Aujourd'hui marque le 10e anniversaire de * Bloodborne *, le célèbre chef-d'œuvre de PlayStation 4 de FromSoftware qui a été lancé le 24 mars 2015. Pour célébrer, la base de fans passionnée du jeu organise un autre événement de la communauté "Return to Yharnam", invitant les joueurs à reprendre les coopératives dans le monde des coopératives.
Malgré le succès critique et commercial de * Bloodborne *, le silence de Sony concernant une suite, un remaster ou même une mise à jour de nouvelle génération pour activer le gameplay de 60 images par seconde a laissé les fans perplexes et frustrés. L'influence du jeu sur l'industrie et sa communauté dédiée font du manque de suivi l'une des décisions les plus déroutantes du jeu.
Plus tôt cette année, l'ancien directeur de PlayStation Shuhei Yoshida a partagé sa théorie sur l'absence de mises à jour * Bloodborne * dans une interview avec des jeux Kinda Funny. Yoshida, qui a souligné ses pensées était purement spéculatif et non basée sur des informations d'initiés, a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le visionnaire derrière From Software, peut être trop occupé par d'autres projets réussis pour revisiter * Bloodborne *. Yoshida a émis l'hypothèse que l'attachement profond de Miyazaki au jeu l'empêche de permettre à quelqu'un d'autre de travailler dessus, un sentiment respecté par l'équipe PlayStation.
Depuis * Bloodborne *, Miyazaki a réalisé plusieurs titres de haut niveau, y compris * Dark Souls 3 *, * Sekiro: les ombres meurent deux fois *, et le blockbuster * Elden Ring *. Son emploi du temps chargé et le fait que FromSoftware ne possède pas le * Bloodborne * IP ont souvent été cités comme des raisons de l'absence de nouveaux développements. Cependant, Miyazaki a reconnu que le jeu pourrait bénéficier d'une sortie sur du matériel plus moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, la communauté a pris les choses en main. Les modders ont tenté d'améliorer le jeu, mais leurs efforts ont fait face à la résistance de Sony. Par exemple, le modder bien connu, Lance McDonald, a été frappé par un retrait DMCA pour son mod 60 images par seconde, et les projets de Lilith Walther * Bloodborne Kart * et PSX Demike ont rencontré des problèmes de droit d'auteur. Pendant ce temps, les experts technologiques de Digital Foundry ont démontré que l'émulation PS4 via Shadps4 peut fonctionner * Bloodborne * à 60fps sur PC, une percée qui a peut-être incité la position agressive de Sony.
Alors que les fans continuent de célébrer le 10e anniversaire de * Bloodborne *, ils doivent créer leurs propres événements comme le "retour à Yharnam" pour garder l'esprit du jeu en vie. Ces initiatives axées sur la communauté témoignent de l'amour durable pour * Bloodborne *, même s'il semble que les développements officiels ne se matérialisent jamais.
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