* Monster Hunter Wilds * Steam Records နှင့် Resident Evil * ကိုချိုးဖောက်ခြင်းသည် * ကျေးရွာ * နှင့်လက်တဆုပ်စာ၏လက်တဆုပ်စာ၏ကျေးဇူးတင်ခြင်းထက် ပို. လူကြိုက်များသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်သေးသောကြောင့်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ် flops များဖြစ်သော Capcom သည်၎င်း၏လမ်းကြောင်းနှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရပြီးခြေရာခံရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ * Resident Evil *, ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောအမျိုးအစားကိုသတ်မှတ်ပေးသောစီးရီး * Resident Evil 4 * အောက်ပါတို့သည်အစွန်းရောက်သွားခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း * လမ်းဘေးတိုက်ပွဲများ * အခြားအထင်ကရ fromnipship factipship factory-leads-trew fight 5 * * ။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom ၏အမွေနှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများ၏အဆုံးကိုမှတ်သားနိုင်ခဲ့သည်။
သို့တိုင်ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင် Capcom သည်ရှေ့သို့သွားခဲ့သည်။ Games သည် Game Games အသစ်များပြုလုပ်ခဲ့ပုံတွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းကုန်ပြီတစ် ဦး ကအစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကိုမွေးစားခြင်းနှင့်အတူသူတို့၏အဓိကစီးရီးကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းသည်သူတို့၏အထင်ကရ franchise များကိုပြန်ပို့ရုံသာမကအရေးပါသောအရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုကာလကိုအစပြုလုပ်ရန်စင်မြင့်တစ်ခုပြုလုပ်ရန်,
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Multiplayer Evil Evil Event-Off ၏ * ထီး CORPS * သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူစွာ, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းရှိ * လမ်းဘေး၏တောက်ပမှုနှင့်လိုက်ဖက်သောနောက်ဆက်တွဲလိုက်ဖက်သည့်နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး နှင့်လိုက်ဖက်သောနောက်ဆက်တွဲပရိသတ်များမျှော်လင့်နေသောအချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များစိတ်ပျက်ခဲ့ရသည်။ ချစ်မြတ်နိုးရသောဇာတ်ကောင်ဖရန့်အနောက်ဘက်ကိုပြန်ယူဆောင်လာသည့်အသေကောင် 4 * * သည်တောင်မှထိုစီးရီးတွင်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်အသစ်ဖြစ်သွားသည်။
ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ကြုံတွေ့နေရသော CAPCLEMATICE ၏ကျယ်ပြန့်သောလမ်းကြောင်းသစ်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Mainline * Resident Evil * ဂိမ်းများသည်အမြတ်အစွန်းများများဖြင့်တရား 0 င် 0 င်ရောက်မှုကိုငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း * Monster Hunter * သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အကြီးအကျယ်ထိခိုက်မှုရှိသော်လည်းနိုင်ငံတကာစျေးကွက်များ၌ဆွဲဆောင်ရန်ခက်ခဲသည်။
"စီးရီးတွေကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တာတွေက" ကျွန်တော်တို့အများစုဟာကျွန်တော်တို့လုပ်နေတဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကနည်းနည်းလေးကွဲသွားပြီ "ဟု CAPCARCH developer ကိုထင်ဟပ်ပြသည်။ ဤသဘောထားသည် 2017 ခုနှစ်မှစ. ထိမှန်ပြီးသည့်နောက်တွင်ထိမှန်ခဲ့ပြီးနောက်အရသိထားသည့် CAPCOM ကိုယခုကျွန်ုပ်တို့သိသည့် Capcom နှင့်လုံးဝဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ * Monster Hunter World မှ * * Monster Hunter World မှ * Monil May May May May May May May May May (6) * * လမ်းတိုက်လေယာဉ် (6) * နှင့်ထောက်ထားစာနာမှုဆိုင်ရာအမှတ်အသားများနှင့် CAPCOFT သည်ထူးခြားထင်ရှားသောအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုကိုပြသခဲ့သည်။
ဤအောင်မြင်မှုရရှိခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလုံးကို၎င်း၏ပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်ကိုအသုံးပြုသောနည်းပညာကိုအသုံးပြုသည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန် Gaming Industry ၏ထိပ်တန်းအဆိုတော်များဖြစ်ရန်ကုမ္ပဏီ၏အနိမ့်ဆုံးအဆိုတော်များဖြစ်လာရန်ကုမ္ပဏီ၏အနိမ့်မှပြန်လည်ကောင်းမွန်လာသည်ကို Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူသွားခဲ့သည်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို * Street Fighter * နှင့် Mega Mans တို့လိုပါပဲ။ ကုမ္ပဏီသည် * Resident Evil * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 3D ဂိမ်းများကိုအောင်မြင်စွာကူးယူပြီး 2000 မှ 2010 ခုနှစ်အထိ၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များစွာကိုခေတ်မီသောခေတ် (4) ရက်နေ့တွင်အစဉ်အဆက်အကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများအဖြစ်ရှုမြင်သည်။
Resident Evil 4 ကိုမျိုးဆက်အမြင့်ဆုံးအချက်ကိုသတ်မှတ်သည်။ Credit: Capcom
* 2005 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သော Resident Evil 4 * သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ဆန်းသစ်သောဂန္ထဝင်ရောနှောခြင်း, သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ * Resident Evil 5 * သည် Chris Redield ဖီးလ်ဖီးလ်ဖာဂူဆန်ကိုထိုးနှက်သည့်ကျောက်သားတစ်စီးကိုထိုးဖောက်ခြင်းကဲ့သို့သောထိပ်တန်းအရေးယူမှုအစီအစဉ်များပါ 0 င်သည်။
2012 ခုနှစ်တွင် * Resident Evil 6 * သည်ဂိမ်းကိုပုံပြင်များနှင့် playable အက္ခရာများအဖြစ်ခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောနှင့်လှုပ်ရှားမှုပရိသတ်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်မည်သည့်အုပ်စုကိုကျေနပ်မှုမရရှိခဲ့ပါ။ စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းကိုထင်ရှားပြီးပရိသတ်များသည်အွန်လိုင်းပူးတွဲ op ခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်လမ်းကြောင်းအသစ်များဖြင့်စမ်းသပ်ခဲ့သည့်အတိုင်းသူတို့၏မကျေနပ်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
Capcom ၏ရုန်းကန်မှုများသည် * Resident Direct * ကိုကန့်သတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 4 * အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး, ၎င်းသည်၎င်း၏ယခင်နှင့်လုံးဝမတူဘဲ, ပရိသတ်များအကြားစိတ်ပျက်စရာများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
အခြားအဓိက franchise များသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ * Devil က * May May May May May Saily Meethings ကိုရှောင်ရှားခြင်း, Capcom သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း, Got Time Assance ဖြစ်လင့်ကစားစီးရီး 'lore နှင့်ဇာတ်ကောင်များထံပြောင်းလဲခြင်းသည်ပရိသတ်များမှခုခံကာကွယ်မှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး,
Western Markets များဖြင့်အနောက်စျေးကွက်သို့ဆွဲဆောင်ရန် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများ * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်နှင့် * Asura ၏အမျက်ဒေါသ * သည်လည်းပြားချပ်ချပ်ကျသည်။ Hideaki Ituno မှ Dragon's Dogma * သည်တောက်ပသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည်စိတ်ဆင်းရဲဖွယ်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်နောက်ဆုံးတွင်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 * နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ Director များ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေပြီးပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူတာ 0 န်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။
Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည်အစမှမပါ 0 င်သော်လည်း Nakayama နှင့် Matsumoto တို့ကအမွေဆက်ခံရန်လိုအပ်သောဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့သည်။ "ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်မအသင်းကိုခေါ်လာရတာလဲဆိုတာပါ။ ဂိမ်း၏လက်ရှိမူဘောင်မှကန့်သတ်ထားသည့်အနေဖြင့် * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 * တွင်အနာဂတ်တိုးတက်မှုအတွက်အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းအတွက်အရေးအပါဆုံးပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစိုက်သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom
Duo သည် Netcode နှင့်ဇာတ်ကောင်လက်ကျန်ငွေများအပါအ 0 င်ဂိမ်း၏အခြေခံများကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့် V-striggers နှင့် v-shift mechins ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်တိုက်ပွဲများဖြစ်ပွားခဲ့သောဂိမ်းများကိုတိုက်ပွဲဆင်နွှဲရာတွင်ပျော်စရာမရှိတော့ကြောင်းပိုမိုကြီးမားသောမစ်ရှင်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။
"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာသူတို့နှစ် ဦး စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်သွားရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းတဲ့အရာဖြစ်လာတယ်။ စိန်ခေါ်မှုမှာကစားသမားများကိုထိုခံစားမှုအဆင့်သို့လမ်းညွှန်ရန်အတွက်လမ်းညွှန်ရန်ဖြစ်သည်။
* လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာမည့်အစား၎င်းကို Capcom သည်၎င်းကိုအတွေးအခေါ်သစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းကိုစမ်းသပ်သည့်နေရာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက၎င်းတို့၏မျှော်မှန်းချက်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Move Productive AssaD သို့စတင်ခဲ့ပြီးယခင်က၎င်း၏အရင်ကသိသိသာသာတိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပွားစေသည်။
* လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှရရှိသောသင်ခန်းစာများသည်အလွန်အရေးကြီးသည်, သို့သော် Capcom ကအနာဂတ်ဆုတ်ယုတ်မှုကိုကာကွယ်ရန်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာလိုအပ်ကြောင်းသိထားသည်။ ယင်းကသိသိသာသာနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်စေပြီးသူတို့၏နောက်ထပ်အောင်မြင်မှုများအတွက်စင်မြင့်ကိုနေရာချခြင်းဖြစ်သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
Monster Hunter ၏တော်လှန်ရေးစတင်ခဲ့သည်။ Credit: Capcom
* လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5. 2016 တွင် Capcom သည် Capcom သည် MT MT မူဘောင်မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းအတွက်ပြင်ဆင်ရန် Capcom သည်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အသစ်တစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
သူသည်စာတန်ငိုကြွေးခြင်းကိုလူသိများသော Hide of heduno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတာပါပဲ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်လုပ်ဆောင်မှုလေးလံသော * နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်စာရိတ္တ 4 * နှင့်အခြားခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ * ထီး Corps * နှင့် * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်နှင့်အတူအနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်အကြီးအကျယ်မအောင်မြင်ပါ။ အနောက်တိုင်းအမျိုးအစားများနှင့် ပတ်သက်. ပရိသတ်များအတွက်သာမကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်အယူခံ 0 င်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတွေကိုဆက်သွယ်ပေးနိုင်တဲ့ဂိမ်းကောင်းတွေရဖို့အတွက်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုအာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်, အထူးသဖြင့် 2017 ခုနှစ်တွင် * Resident Evil 7 * စတင်ရန်အတွက် CAPCARE MATCH ကို 2017 ခုနှစ်တွင် CAPCORD MARATAR သည်ကုမ္ပဏီအတွက်ခေတ်သစ်၏အစကိုအမှတ်အသားပြုသည်။
မည်သည့်စီးရီးကိုမစီးဆင်းမှုကိုမျှမနဂါးမုဆိုး * ထက် Capcom's Global Focus *) အနောက်နိုင်ငံများတွင်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသည့်အနေဖြင့်, PSP ကဲ့သို့သော Handheld consol များရှိ Ventheld Console များအပေါ်အောင်မြင်မှုသည် PSP ကဲ့သို့သော PSP ကဲ့သို့သော PSP ကဲ့သို့သော PSP ကဲ့သို့ပင်ကန ဦး က၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမမီကန့်သတ်ထားသည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာတော်တော်များများကမလွယ်ကူခဲ့ကြဘူး။ Ryozo Tsujimoto, စီးရီး၏အုပ်ချုပ်ရေးထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ဒေသခံ Multiplayer အပေါ်ဤသည်ကိုအဓိကထားသည်။
သို့သော်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Capcom သည် Monster Hunter * ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့ရန်အခွင့်အလမ်းကိုမြင်ခဲ့သည်။ 2018 ခုနှစ်တွင် Monster Hunter: World * PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်၎င်း၏ AAA console ပရိသတ်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကစားသမားများထံမှဆွဲဆောင်ရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။
"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာဒီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှာခေါင်းတညိတ်ညင်သာရှိတယ်။ "
* Monster Hunter - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပဲ့ထိပ်သီးကိုကျော်ဖြတ်ရန် Capcom သည်အလွန်အမင်းအာရုံစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့ပြီးကစားသမားများထံမှကစားသမားများထံမှပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည် Monster Hunter: Monster Hunter: သန်း 20 ကျော်ရောင်းချခြင်းသည်ကမ္ဘာ * နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ Monster Hunter မြင့်တက်မှုနှစ်ခုလုံးနှင့်အတူဂိမ်း၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom
* Monster Hunter * အောင်မြင်သောဖော်မြူလာရှိနေစဉ် * Resident Evil * သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန်အခက်အခဲများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ စီးရီးသည်၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှု - ထုပ်ပိုးပြီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်အမြစ်များအကြားရွေးချယ်ခဲ့ရသည်။ Resident Evil * ၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi သည် Pivotal ၏ကြောက်မက်ဖွယ်ဇင်များသို့ပြန်သွားရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။
"ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပဗေဒမြို့မှာငါလုပ်ခဲ့တယ်။ ငါမတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပဲ။ ငါမတူညီတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
* Resident Evil 7 * ကို PlayStation's E3 2016 တွင်ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ၏ရှုထောင့်ဖြင့်ကြေငြာခဲ့ပြီးရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲသည်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အမြစ်များကိုပြန်လာရန်ကတိပြုထားသည့်အတိုင်းဤပြောင်းလဲမှုကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ "Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်စီးရီးအတွက်မည်မျှဝေဖန်ခြင်းကိုလျှော့မတွက်နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဒီဂိမ်းဟာအထင်ကြီးလေးစားမှုကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်ကောင်းသောအနေဖြင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း, ၎င်းသည်အချို့သောလုပ်ဆောင်ချက်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်မှာထိတ်လန့်ခြင်းနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုက၎င်း၏ယခင်က မှလွဲ. ၎င်းတို့ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ Capcom သည်စီးရီး၏တတိယပုဂ္ဂိုလ်၏ရှုထောင့် 2 * နှင့်အတူပြန်လည်နေရာချထားရေးအတွက်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းဖြင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးခဲ့ပြီး,
"Resident Evil 4 သည်အလွန်ချစ်မြတ်နိုးသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုနှင့် ပတ်သက်. မှားယွင်းစွာပြောဆိုပါကလူတို့သည်သူတို့၏အဆင်မပြေမှုနှင့် ပတ်သက်. အတော်များများရနိုင်သည်ဟု Ampo ဝန်ခံသည်။ ကန ဦး စော်ကားမှုများရှိသော်လည်း * Resident Evil 4 * Entake သည် Tuneuchi ၏ရူပါရုံနှင့်ညှိနှိုင်းရန်အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားချိန်ခွင်လျှာကိုသန့်စင်ခြင်း,
ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom
တစ်ပြိုင်နက်တည်း, * Devil က * Devil က Devil က - ဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno သည် Provigor GeNre ကိုအားဖြည့်ရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ * May May May May May May May May May May မှ Iterno သည်ကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်ရန်နှင့်အအေးဆုံးလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်. Capcom's Re အသစ်ကို leverging လုပ်ခြင်း။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
Capcom ၏ရည်မှန်းချက်မှာအအေးဆုံးဂိမ်းကိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူဂိမ်းတွေကိုလုပ်ဖို့လိုတယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။ စီးရီးမှဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာပြီးနောက်သူသည် * မာရ်နတ်နှင့်အတူပြန်လာသောဇာတိမြိုသည်အိမ်သို့ပြန်လာခဲ့သည့်မေလ 5 နာရီ,
MT မူဘောင်ကိုအစားထိုးလိုက်သော Re အင်ဂျင်သည်အမြင်အာရုံအထောက်အကူများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများရရှိခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆကတော့စိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်အောင်လုပ်ဖို့ကူညီပေးဖို့ခွင့်ပြုဖို့ဖြစ်တယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါကပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်ထပ်ကိရိယာများလိုအပ်တဲ့အချိန်မှာငါတို့ကသူတို့အတွက်ပြည်တွင်းရွှွေခြားသူတို့ကိုတောင်းဆိုနိုင်မှာပါ။ "
ဤအင်ဂျင်သည် Capcom ကိုသူတို့၏ဂိမ်းများကိုလျင်မြန်စွာစမ်းသပ်ရန်နှင့်သန့်စင်ခြင်းအားလျင်မြန်စွာစမ်းသပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ "Devil ငိုနေကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့နေရာမှာရပ်နေရတယ်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါဟာအေးဆေးနေတဲ့အတွက်ပဲ။ ငါစာတန်မှစီးရီးစီးရီးကိုကျော်ဖြတ်ပြီးကတည်းကငါလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး အနေနှင့်ကျွန်ုပ်စဉ်းစားမိသည်။
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီးအဓိကစတူဒီယိုများရှေ့မှောက်တွင်ရုန်းကန်နေရသောအချိန်၌အောင်မြင်သောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ဤအနိုင်ရဖော်မြူလာသည် Advanced Re အင်ဂျင်မှစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားစွာဖြင့် 0 မ်းသာဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်က Capcom သည် GoSCRES ကိုအနိုင်ရပြီး,
Tsujimoto ကဤသို့ပြောပြသည် - "Capcom ကရွှေခေတ်ကိုသွားနေပြီ, အခုငါတို့လုပ်နိုင်တာကိုငါတို့လုပ်နိုင်တယ်, ဒါကတစ်နှစ်ပိုတစ်နှစ်, Capcom ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ဂိမ်းများ၏အနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းရန်ကတိကဝတ်ပြုရန်ကတိကဝတ်ပြုမှုကြောင့်နှေးကွေးသောနိမိတ်လက္ခဏာများကိုပြသထားသည့်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Capcom ၏တစ်ခေတ်တည်းသားအများစုသည်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုလိုက်လံဖမ်းဆီးနေပြီးသူတို့၏အထောက်အထားများကိုဆုံးရှုံးနေစဉ်တွင် Capcom သည်ယခင်ကထက်ပိုမိုခိုင်မာလာစေရန်အခက်အခဲများကိုအောင်မြင်စွာသွားလာနိုင်ခဲ့သည်။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်းကုမ္ပဏီ၏အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်၎င်း၏အထင်ကရ franchise များကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေရုံသာမကဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်ခေါင်းဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။