Vampir hayatta kalanların video oyunundan filme adaptasyonu, öncelikle oyunun anlatım eksikliği nedeniyle geliştirici poncle için benzersiz bir meydan okuma sunuyor. Başlangıçta animasyonlu bir dizi olarak ilan edilen proje, hikaye mutfağıyla işbirliği içinde bir canlı aksiyon filmine odaklanıyor.
Poncle, düşman dalgalarını yenmeye odaklanan vampir mağdurları gibi mekanik olarak basit, arsasız bir oyunu uyarlamanın doğal zorluğunu kabul ediyor. Stüdyo, doğru ortakları bulma ve uyarlamanın oyunun benzersiz özünü, "iyi fikirler, yaratıcılık ve oyunun ilginç bilgisini" gerektiren bir görevi yakalamasını sağlama taahhüdünü vurgular. Poncle'ın kendileri tarafından ironik bir şekilde vurgulanan bir arsanın olmaması ("Vampir mağdurlarındaki en önemli şey hikayedir"), adaptasyon sürecine bir karmaşıklık katmanı ekler.
Beklenmedik başarıya iten vampir mağdurlarının hızlı tempolu, üst düzey Gotik korku ve haydut lite unsurları daha fazla zorluklar ortaya koyuyor. Oyunun mevcut yinelemesi, bir film uyarlaması için zengin ama potansiyel olarak ezici bir kaynak materyali yaratarak Castlevania DLC'ye Ode de dahil olmak üzere 50 karakter, 80 silah ve iki büyük genişletmeye sahiptir. Tanımlanmış bir hikayenin olmaması, temel oyun deneyimini zorlayıcı bir sinematik anlatıya dönüştürmek için yaratıcı bir yaklaşım gerektirir. Sonuç olarak, bir çıkış tarihi habersiz kalır.
IGN'nin 8/10 incelemesinde belirtildiği gibi, oyunun aldatıcı basit mekaniği şaşırtıcı bir derinlik gizliyor, ancak deneyimli oyuncular için monotonluk dönemlerinden muzdarip olabilir. Bu ikilik, hem oyunun bağımlılık niteliğini hem de potansiyel dezavantajlarını doğru bir şekilde yansıtan bir film yaratma görevini daha da karmaşıklaştırıyor.