Ang pagbagay ng Vampire Survivors 'mula sa laro ng video hanggang sa pelikula ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon para sa developer na si Poncle, lalo na dahil sa kakulangan ng isang salaysay ng laro. Sa una ay inihayag bilang isang animated na serye, ang proyekto ay nakatuon ngayon sa isang live-action film sa pakikipagtulungan sa Story Kitchen.
Kinikilala ni Poncle ang likas na kahirapan sa pag -adapt ng isang mekanikal na simple, walang balangkas na laro tulad ng mga nakaligtas sa vampire, na nakasentro sa pagtalo ng mga alon ng mga kaaway. Binibigyang diin ng studio ang pangako nito sa paghahanap ng mga tamang kasosyo at tinitiyak ang pagbagay ay nakakakuha ng natatanging kakanyahan ng laro, isang gawain na inilalarawan nila bilang nangangailangan ng "magagandang ideya, pagkamalikhain, at ang quirky na kaalaman sa laro." Ang kawalan ng isang balangkas, ironically na naka -highlight ni Poncle mismo ("ang pinakamahalagang bagay sa mga nakaligtas sa vampire ay ang kwento"), ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging kumplikado sa proseso ng pagbagay.
Ang mabilis, over-the-top Gothic horror at rogue-lite na mga elemento ng mga nakaligtas sa vampire, na nagtulak dito sa hindi inaasahang tagumpay, ay nagdudulot ng karagdagang mga hamon. Ang kasalukuyang pag -ulit ng laro ay ipinagmamalaki ang 50 mga character, 80 armas, at dalawang pangunahing pagpapalawak, kabilang ang ode sa Castlevania DLC, na lumilikha ng isang mayaman ngunit potensyal na labis na mapagkukunan para sa isang pagbagay sa pelikula. Ang kakulangan ng isang tinukoy na storyline ay nangangailangan ng isang malikhaing diskarte sa pagsasalin ng pangunahing karanasan sa gameplay sa isang nakakahimok na salaysay ng cinematic. Dahil dito, ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag.
Tulad ng nabanggit ni IGN sa pagsusuri sa 8/10, ang mapanlinlang na mga mekanika ng laro ay nagtatago ng isang nakakagulat na lalim, bagaman maaari itong magdusa mula sa mga panahon ng monotony para sa mga may karanasan na manlalaro. Ang duwalidad na ito ay higit na kumplikado ang gawain ng paglikha ng isang pelikula na tumpak na sumasalamin sa parehong mga nakakahumaling na katangian ng laro at ang mga potensyal na disbentaha.