Vampire Survivorsのビデオゲームから映画への適応は、主にゲームの物語の欠如のために、開発者のPoncleにとってユニークな課題です。最初にアニメシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとのコラボレーションで実写映画に焦点を当てています。
Poncleは、敵の波を倒すことを中心とした、ヴァンパイアの生存者のような機械的にシンプルでプロットレスなゲームを適応させるという固有の困難を認めています。スタジオは、適切なパートナーを見つけ、適応がゲームのユニークなエッセンスを捉えるというコミットメントを強調しています。彼らは「良いアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識」を必要とするタスクです。皮肉なことにポンクル自身によって強調された陰謀がないこと(「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語です」)は、適応プロセスに複雑さの層を追加します。
吸血鬼の生存者のペースの速いゴシック様式のホラーと不正なライトの要素は、それを予期せぬ成功に導き、さらなる課題をもたらします。ゲームの現在のイテレーションは、50文字、80の武器、およびオードからキャッスルバニアDLCを含む2つの主要な拡張を誇っています。定義されたストーリーラインの欠如は、コアゲームプレイエクスペリエンスを説得力のある映画の物語に変換するための創造的なアプローチを必要とします。したがって、リリース日は予告なしのままです。
IGNが8/10のレビューで述べたように、ゲームの一見シンプルなメカニズムは驚くべき深さを隠していますが、経験豊富なプレイヤーの単調な時期に苦しむ可能性があります。この二重性は、ゲームの中毒性のある資質とその潜在的な欠点の両方を正確に反映する映画を作成するタスクをさらに複雑にします。