การปรับตัวของ Vampire Survivors จากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครสำหรับนักพัฒนา Poncle ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเพราะเกมขาดการเล่าเรื่อง ตอนแรกประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่นโครงการนี้กำลังมุ่งเน้นไปที่ภาพยนตร์แอ็คชั่นสดร่วมกับ Story Kitchen
Poncle ยอมรับความยากลำบากโดยธรรมชาติในการปรับเกมที่เรียบง่ายและไร้กลไกเช่นผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเอาชนะคลื่นของศัตรู สตูดิโอเน้นความมุ่งมั่นในการค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมและสร้างความมั่นใจว่าการปรับตัวจะจับสาระสำคัญที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมงานที่พวกเขาอธิบายว่าต้องการ "ความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้ที่แปลกประหลาดของเกม" การขาดพล็อตที่เน้นโดย Poncle ตัวเอง ("สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว") เพิ่มความซับซ้อนให้กับกระบวนการปรับตัว
ความสยองขวัญกอธิคที่มีความรวดเร็วและเป็นไปได้อย่างรวดเร็ว การทำซ้ำในปัจจุบันของเกมมีตัวละคร 50 ตัวอาวุธ 80 ตัวและการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งรวมถึง Ode to Castlevania DLC ซึ่งสร้างแหล่งข้อมูลที่หลากหลาย การขาดเรื่องราวที่กำหนดไว้นั้นจำเป็นต้องมีวิธีการสร้างสรรค์ในการแปลประสบการณ์การเล่นเกมหลักให้กลายเป็นเรื่องเล่าภาพยนตร์ที่น่าสนใจ ดังนั้นวันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า
ดังที่ IGN ระบุไว้ในรีวิว 8/10 กลไกที่เรียบง่ายของเกมนั้นปกปิดความลึกที่น่าประหลาดใจแม้ว่ามันจะประสบกับช่วงเวลาที่น่าเบื่อหน่ายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ ความเป็นคู่นี้ทำให้งานสร้างภาพยนตร์ที่สะท้อนให้เห็นถึงคุณสมบัติการเสพติดของเกมอย่างแม่นยำและข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างแม่นยำ