吸血鬼幸存者從視頻遊戲到電影的改編對開發人員的挑戰提出了一個獨特的挑戰,這主要是由於該遊戲缺乏敘述。該項目最初是作為動畫係列宣布的,目前正在與Story Kitchen合作進行真人電影。
Poncle承認適應像吸血鬼幸存者這樣的機械簡單,無情節的遊戲的固有困難,該遊戲以擊敗敵人的浪潮為中心。該工作室強調了它致力於找到合適的合作夥伴並確保適應能夠捕捉遊戲獨特的本質,他們形容這項任務是“需要“好主意,創造力,以及對遊戲的古怪知識”。具有諷刺意味的是,缺乏情節(“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事”),為適應過程增添了一層複雜性。
吸血鬼幸存者的快節奏,過高的哥特式恐怖和流氓 - 元素元素推動了意外的成功,構成了進一步的挑戰。該遊戲的當前迭代擁有50個字符,80個武器和兩個主要擴展,包括Castlevania DLC的Ode,為電影改編創造了豐富但潛在的壓倒性原始資料。缺乏定義的故事情節需要一種創造性的方法將核心遊戲體驗轉化為引人入勝的電影敘事。因此,釋放日期仍未通知。
正如IGN在其8/10評論中所指出的那樣,該遊戲的看似簡單的機製掩蓋了令人驚訝的深度,盡管它可能會遭受經驗豐富的玩家的單調時期。這種二元性進一步使製作電影的任務變得更加複雜,該電影可以準確地反映遊戲的上癮品質及其潛在的缺點。