비디오 게임에서 영화에 이르기까지 뱀파이어 생존자의 적응은 주로 게임의 이야기 부족으로 인해 개발자 Poncle에게 독특한 도전을 제시합니다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화에 중점을두고 있습니다.
Poncle은 뱀파이어 생존자와 같은 기계적으로 단순하고 음모가없는 게임을 적응시키는 데 고유 한 어려움을 인정합니다. 이 스튜디오는 올바른 파트너를 찾고 적응이 게임의 독특한 본질, "좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식"을 요구하는 것으로 묘사하는 작업을 포착하겠다는 약속을 강조합니다. Poncle 자체에 의해 아이러니하게 강조된 음모가 없으면 ( "뱀파이어 생존자에서 가장 중요한 것은 이야기입니다") 적응 과정에 복잡성의 층을 추가합니다.
뱀파이어 생존자들의 빠르게 진행되는 고위용 고딕 공포와 불량 조명 요소는 예상치 못한 성공을 거두었으며 더 많은 도전을 제기했습니다. 이 게임의 현재 반복은 50 자, 80 개의 무기 및 Castlevania DLC에 대한 ODE를 포함하여 2 개의 주요 확장을 자랑하며, 필름 적응을위한 풍부하지만 잠재적으로 압도적 인 소스 자료를 만듭니다. 정의 된 스토리 라인의 부족은 핵심 게임 플레이 경험을 매력적인 영화 적 이야기로 번역하는 창의적인 접근법이 필요합니다. 결과적으로 출시일은 발표되지 않은 상태로 남아 있습니다.
IGN이 8/10 리뷰에서 언급했듯이, 게임의 기만적으로 간단한 역학은 놀라운 깊이를 숨기고 있지만, 경험이 풍부한 플레이어에게는 단조로운시기를 겪을 수 있습니다. 이 이원성은 게임의 중독성 특성과 잠재적 인 단점을 정확하게 반영하는 영화를 만드는 작업을 더욱 복잡하게 만듭니다.