Penyesuaian Vampire Survivors dari permainan video ke filem memberikan cabaran unik untuk pemaju Poncle, terutamanya disebabkan oleh kekurangan permainan naratif. Pada mulanya diumumkan sebagai siri animasi, projek ini kini memberi tumpuan kepada filem aksi langsung dengan kerjasama Story Kitchen.
Poncle mengiktiraf kesukaran yang wujud dalam menyesuaikan permainan secara mekanikal, tanpa plot seperti Vampire Survivors, yang berpusat pada mengalahkan gelombang musuh. Studio ini menekankan komitmennya untuk mencari rakan kongsi yang tepat dan memastikan penyesuaian menangkap intipati unik permainan, tugas yang mereka gambarkan sebagai memerlukan "idea yang baik, kreativiti, dan pengetahuan yang unik tentang permainan." Ketiadaan plot, yang ironinya diserlahkan oleh Poncle sendiri ("Perkara yang paling penting dalam Survivor Vampire adalah cerita"), menambah lapisan kerumitan kepada proses penyesuaian.
Seram gothic yang pantas, over-the-atas dan unsur-unsur penyangak-liter yang terselamat, yang mendorongnya kepada kejayaan yang tidak dijangka, menimbulkan cabaran lanjut. Penyebaran semasa permainan ini menawarkan 50 aksara, 80 senjata, dan dua ekspansi utama, termasuk Ode ke Castlevania DLC, mewujudkan bahan sumber yang kaya tetapi berpotensi besar untuk penyesuaian filem. Kekurangan jalan cerita yang ditakrifkan memerlukan pendekatan kreatif untuk menerjemahkan pengalaman permainan teras ke dalam naratif sinematik yang menarik. Akibatnya, tarikh pelepasan masih belum diumumkan.
Seperti yang dinyatakan oleh IGN dalam ulasan 8/10, mekanik permainan yang mudah menipu menyembunyikan kedalaman yang mengejutkan, walaupun ia boleh mengalami tempoh monotoni untuk pemain yang berpengalaman. Dualitas ini terus merumitkan tugas mencipta filem yang tepat mencerminkan kedua -dua kualiti ketagihan permainan dan kelemahan potensinya.