Vampire -aanpassing van overlevenden van videogame tot film vormt een unieke uitdaging voor ontwikkelaar Poncle, voornamelijk vanwege het gebrek aan een verhaal van de game. Aanvankelijk aangekondigd als een animatieserie, richt het project zich nu op een live-actiefilm in samenwerking met Story Kitchen.
Poncle erkent de inherente moeilijkheid bij het aanpassen van een mechanisch eenvoudige, plotloos spel zoals Vampire Survivors, die zich richt op het verslaan van golven van vijanden. De studio benadrukt zijn toewijding om de juiste partners te vinden en ervoor te zorgen dat de aanpassing de unieke essentie van de game vastlegt, een taak die ze beschrijven als "goede ideeën, creativiteit en die eigenzinnige kennis van het spel." De afwezigheid van een plot, ironisch genoeg benadrukt door Poncle zelf ("het belangrijkste in overlevenden van vampier is het verhaal"), voegt een laag complexiteit toe aan het aanpassingsproces.
De snelle, overdreven gotische horror- en rogue-lite-elementen van overlevenden van vampier, die het tot onverwacht succes voortbrachten, vormen verdere uitdagingen. De huidige iteratie van de game heeft 50 tekens, 80 wapens en twee grote uitbreidingen, waaronder de Ode aan Castlevania DLC, waardoor een rijk maar potentieel overweldigend bronmateriaal wordt gecreëerd voor een filmaanpassing. Het ontbreken van een gedefinieerde verhaallijn vereist een creatieve benadering voor het vertalen van de kerngameplay -ervaring in een meeslepend filmisch verhaal. Bijgevolg blijft een releasedatum onaangekondigd.
Zoals IGN in zijn 8/10 review opmerkte, verbergen de bedrieglijk eenvoudige mechanica van het spel een verrassende diepte, hoewel het kan lijden aan perioden van monotonie voor ervaren spelers. Deze dualiteit compliceert verder de taak om een film te maken die zowel de verslavende kwaliteiten als de potentiële nadelen van de game nauwkeurig weergeeft.