吸血鬼幸存者从视频游戏到电影的改编对开发人员的挑战提出了一个独特的挑战,这主要是由于该游戏缺乏叙述。该项目最初是作为动画系列宣布的,目前正在与Story Kitchen合作进行真人电影。
Poncle承认适应像吸血鬼幸存者这样的机械简单,无情节的游戏的固有困难,该游戏以击败敌人的浪潮为中心。该工作室强调了它致力于找到合适的合作伙伴并确保适应能够捕捉游戏独特的本质,他们形容这项任务是“需要“好主意,创造力,以及对游戏的古怪知识”。具有讽刺意味的是,缺乏情节(“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事”),为适应过程增添了一层复杂性。
吸血鬼幸存者的快节奏,过高的哥特式恐怖和流氓 - 元素元素推动了意外的成功,构成了进一步的挑战。该游戏的当前迭代拥有50个字符,80个武器和两个主要扩展,包括Castlevania DLC的Ode,为电影改编创造了丰富但潜在的压倒性原始资料。缺乏定义的故事情节需要一种创造性的方法将核心游戏体验转化为引人入胜的电影叙事。因此,释放日期仍未通知。
正如IGN在其8/10评论中所指出的那样,该游戏的看似简单的机制掩盖了令人惊讶的深度,尽管它可能会遭受经验丰富的玩家的单调时期。这种二元性进一步使制作电影的任务变得更加复杂,该电影可以准确地反映游戏的上瘾品质及其潜在的缺点。