Marvel rakipleri, birkaç kahramanı etkileyen düşük FPS hasar sorunu ele alıyor
Marvel rakiplerinin düşük FPS ayarlarında (özellikle 30 FPS) azaltılmış hasar çıktısı yaşayan oyuncular bir çözünürlük bekleyebilir. Geliştiriciler, oyun daha düşük kare hızlarında çalıştığında Dr. Strange ve Wolverine de dahil olmak üzere bazı kahramanlar için hasar hesaplamalarını etkileyen bir hata kabul ettiler.
Magik, Star-Lord ve Venom gibi kahramanları etkileyen bu sorun, daha yüksek kare hızlarına (60 veya 120 fps) kıyasla 30 fps'deki bazı veya tüm saldırılardan kaynaklanan hasarlar olarak kendini gösterir. Resmi Discord Server'daki bir topluluk yöneticisi tarafından onaylanan sorun, oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizmasından kaynaklanıyor. Gecikmeyi azaltmak için tasarlanan bu mekanizma, düşük FPS'deki hasar hesaplamasındaki tutarsızlığın temel nedeni gibi görünmektedir.
Kesin bir düzeltme tarihi mevcut olmasa da, geliştiriciler aktif olarak bir çözüm üzerinde çalışıyor. 11 Ocak'ta planlanan 1. Sezon lansmanının bir düzeltme veya önemli bir gelişme içermesi bekleniyor. Topluluk yöneticisi, özellikle sabit hedeflere karşı fark edilen, bu hatadan önemli ölçüde etkilenen hamlelerin örnekleri olarak Wolverine'in vahşi sıçraması ve vahşi pençe yeteneklerinden özellikle bahsetti. Sezon 1 güncellemesi sorunu tam olarak çözmezse, sonraki bir yama kalan sorunları ele alacaktır.
Kahraman Dengesi ile ilgili erken endişelere rağmen, Aralık 2025'in başlarında piyasaya sürülen Marvel Rivals, 132.000'den fazla incelemeye dayanarak Steam'de% 80 oyuncu onay notuna sahip ve kahraman atıcı türündeki genel olumlu resepsiyonunu vurguluyor. Bu FPS ile ilgili hataları ele alma çabaları, geliştiricilerin dengeli ve keyifli bir oyun deneyimi sağlama taahhüdünü daha da göstermektedir.