Marvel -Konkurrenten befassen
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen (insbesondere 30 fps) einen verringerten Schadensausgang haben, können eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der sich für bestimmte Helden, einschließlich Dr. Strange und Wolverine, beeinflusst, wenn das Spiel mit niedrigeren Bildraten läuft.
Dieses Problem, das auch Helden wie Magik, Star-Lord und Venom betrifft, manifestiert sich als verminderte Schäden einiger oder aller Angriffe bei 30 fps im Vergleich zu höheren Bildraten (60 oder 120 fps). Das Problem, das von einem Community-Manager auf dem offiziellen Discord-Server bestätigt wurde, beruht auf dem kundenseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels. Dieser Mechanismus, der zur Minderung der Verzögerung entwickelt wurde, scheint die Hauptursache für die Diskrepanz bei der Schadensberechnung bei niedrigeren FPS zu sein.
Während ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, arbeiten die Entwickler aktiv an einer Lösung. Der für den 11. Januar geplante Start der ersten Staffel 1 wird voraussichtlich eine Lösung oder eine signifikante Verbesserung beinhalten. Der Community Manager erwähnte ausdrücklich die Fähigkeiten von Wolverines wilde Sprung und wilde Krallen als Beispiele für Bewegungen, die von diesem Fehler erheblich beeinflusst werden, insbesondere gegen stationäre Ziele. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig behebt, wird in einem nachfolgenden Patch verbleibende Probleme angegangen.
Trotz der frühen Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance übernimmt Marvel Rivals, die Anfang Dezember 2025 veröffentlicht wurde, eine 80% ige Player -Zulassungsbewertung für Steam, die auf über 132.000 Bewertungen basiert, wodurch der allgemeine positive Empfang im Hero Shooter -Genre hervorgehoben wird. Die kontinuierlichen Bemühungen zur Bekämpfung dieses FPS-bezogenen Fehlers zeigen ferner das Engagement der Entwickler, ein ausgewogenes und angenehmes Spielerlebnis zu bieten.