Marvel Rivals는 여러 영웅에 영향을 미치는 FPS 손상 문제를 해결합니다.
낮은 FPS 설정 (특히 30fps)에서 손상 출력 감소를 경험하는 Marvel 라이벌의 플레이어는 해상도를 기대할 수 있습니다. 개발자들은 게임이 더 낮은 프레임 속도로 실행될 때 Dr. Strange 및 Wolverine을 포함한 특정 영웅의 손상 계산에 영향을 미치는 버그를 인정했습니다.
이 문제는 Magik, Star-Lord 및 Venom과 같은 영웅들에게도 영향을 미치며 더 높은 프레임 속도 (60 또는 120 fps)에 비해 30fps의 일부 또는 모든 공격으로 인한 피해가 감소한 것으로 나타났습니다. 공식 불화 서버의 커뮤니티 관리자가 확인한이 문제는 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘에서 비롯됩니다. 지연을 완화하도록 설계된이 메커니즘은 낮은 FPS에서 손상 계산에서 불일치의 근본 원인 인 것으로 보입니다.
정확한 수정 날짜를 사용할 수는 없지만 개발자는 적극적으로 솔루션을 연구하고 있습니다. 1 월 11 일로 예정된 다가오는 시즌 1 런칭에는 수정 또는 상당한 개선이 포함될 것으로 예상됩니다. 커뮤니티 관리자는이 버그의 영향을받는 움직임의 예로 Wolverine의 야생 도약과 야만적 인 발톱 능력을 구체적으로 언급했으며, 특히 고정적 목표에 대해 눈에 띄게 언급했습니다. 시즌 1 업데이트가 문제를 완전히 해결하지 못하면 후속 패치는 남은 문제를 해결합니다.
Hero Balance에 대한 초기 우려에도 불구하고 2025 년 12 월 초에 발표 된 Marvel Rivals는 132,000 개가 넘는 리뷰를 기반으로 Steam에서 80%의 선수 승인 등급을 누리며 Hero Shooter 장르 내에서 전반적인 긍정적 인 수신을 강조합니다. 이 FPS 관련 버그를 해결하려는 지속적인 노력은 균형 잡힌 즐거운 게임 플레이 경험을 제공하려는 개발자의 노력을 더 보여줍니다.