Marvel rivalen behandelen lage FPS -schadeprobleem dat verschillende helden beïnvloedt
Spelers van Marvel -rivalen die een verminderde schade -output ervaren bij lagere FPS -instellingen (met name 30 fps) kunnen een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op schadeberekeningen voor bepaalde helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine, wanneer het spel met lagere framesnelheden loopt.
Deze kwestie, die ook helden zoals Magik, Star-Lord en Venom treft, manifesteert zich ook als verminderde schade door sommige of alle aanvallen bij 30 fps in vergelijking met hogere framesnelheden (60 of 120 fps). Het probleem, bevestigd door een Community Manager op de officiële Discord Server, komt voort uit het voorspellingsmechanisme van de client-side van het spel. Dit mechanisme, ontworpen om vertraging te verminderen, lijkt de oorzaak te zijn van de discrepantie in de schadeberekening bij lagere FPS.
Hoewel een precieze vaste datum niet beschikbaar is, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing. De komende seizoen 1 -lancering, gepland voor 11 januari, zal naar verwachting een oplossing of aanzienlijke verbetering bevatten. De Community Manager noemde specifiek Wolverine's Feral Leap en Savage Claw -vaardigheden als voorbeelden van bewegingen die aanzienlijk worden beïnvloed door deze bug, met name merkbaar tegen stationaire doelen. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplossen, zal een volgende patch de resterende problemen aanpakken.
Ondanks de vroege zorgen over het evenwicht tussen helden, geniet Marvel -rivalen, uitgebracht begin december 2025, een goedkeuring van 80% speler op Steam op basis van meer dan 132.000 beoordelingen, wat de algehele positieve ontvangst van het Hero Shooter -genre benadrukt. De voortdurende inspanningen om deze FPS-gerelateerde bug aan te pakken, demonstreren verder de toewijding van de ontwikkelaars om een evenwichtige en plezierige gameplay-ervaring te bieden.