漫威競爭對手解決了影響多個英雄的低FPS傷害問題
在較低的FPS設置(尤其是30 fps)下,漫威競爭對手的競爭對手的競爭對手的損害輸出減少可以預期分辨率。開發人員已經承認,當遊戲以較低的幀速率運行時,包括奇異博士和金剛狼在內的某些英雄的損害計算。
與較高的幀速率(60或120 fps)相比,這個問題也影響了像Magik,Star-Lord和Venom這樣的英雄,這表現為某些或所有攻擊的傷害減少。該問題由官方Discord服務器上的社區經理確認,源於遊戲的客戶端預測機製。該機製旨在減輕滯後,似乎是較低FPS損傷計算中差異的根本原因。
雖然沒有確切的修複日期,但開發人員正在積極開發解決方案。即將於1月11日舉行的即將到來的第1季發布會,預計將包括解決方案或重大改進。社區經理特別提到金剛狼的野性飛躍和野蠻的爪能力是受此錯誤影響的舉動,尤其是對固定目標的明顯影響。如果第1季的更新無法完全解決該問題,則隨後的補丁將解決剩餘的問題。
盡管早期擔心英雄平衡,但2025年12月上旬發布的漫威競爭對手根據超過132,000的評論獲得了80%的球員批準率,並強調了其在英雄射手類型中的整體積極接待。持續解決這一與FPS相關的錯誤的努力進一步證明了開發人員致力於提供平衡且愉快的遊戲體驗。