漫威竞争对手解决了影响多个英雄的低FPS伤害问题
在较低的FPS设置(尤其是30 fps)下,漫威竞争对手的竞争对手的竞争对手的损害输出减少可以预期分辨率。开发人员已经承认,当游戏以较低的帧速率运行时,包括奇异博士和金刚狼在内的某些英雄的损害计算。
与较高的帧速率(60或120 fps)相比,这个问题也影响了像Magik,Star-Lord和Venom这样的英雄,这表现为某些或所有攻击的伤害减少。该问题由官方Discord服务器上的社区经理确认,源于游戏的客户端预测机制。该机制旨在减轻滞后,似乎是较低FPS损伤计算中差异的根本原因。
虽然没有确切的修复日期,但开发人员正在积极开发解决方案。即将于1月11日举行的即将到来的第1季发布会,预计将包括解决方案或重大改进。社区经理特别提到金刚狼的野性飞跃和野蛮的爪能力是受此错误影响的举动,尤其是对固定目标的明显影响。如果第1季的更新无法完全解决该问题,则随后的补丁将解决剩余的问题。
尽管早期担心英雄平衡,但2025年12月上旬发布的漫威竞争对手根据超过132,000次评论获得了80%的球员认可率,并强调了其在英雄射击游戏类型中的整体积极接待。持续解决这一与FPS相关的错误的努力进一步证明了开发人员致力于提供平衡且愉快的游戏体验。