Marvel Rivals zajmuje się niskim problemem związanym z uszkodzeniem FPS, dotykającymi kilku bohaterów
Gracze rywali Marvela doświadczających zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS (szczególnie 30 fps) mogą oczekiwać rozdzielczości. Deweloperzy uznali błąd wpływający na obliczenia obrażeń dla niektórych bohaterów, w tym Dr. Strange i Wolverine, gdy gra działa z niższą liczbą klatek na sekundę.
Ten problem, dotykający bohaterów takich jak Magik, Star-Lord i Venom, przejawia się jako zmniejszone obrażenia od niektórych lub wszystkich ataków przy 30 fps w porównaniu z wyższymi szybkościami klatek na sekundę (60 lub 120 fps). Problem, potwierdzony przez menedżera społeczności na oficjalnym serwerze niezgody, wynika z mechanizmu prognozowania po stronie klienta. Mechanizm ten, zaprojektowany do łagodzenia opóźnienia, wydaje się być podstawową przyczyną rozbieżności w obliczeniach uszkodzeń przy niższych FPS.
Chociaż precyzyjna data naprawy nie jest dostępna, programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Oczekuje się, że nadchodząca premiera sezonu 1, zaplanowana na 11 stycznia, będzie obejmować poprawę lub znaczną poprawę. Menedżer społeczności szczególnie wspomniał o dzikim skoku Wolverine'a i dzikich pazurach jako przykładach ruchów, które znacząco wpłynęły na ten błąd, szczególnie zauważalne w stosunku do celów stacjonarnych. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie w pełni rozwiązuje problem, kolejna łatka rozwiązuje wszelkie pozostałe problemy.
Pomimo wczesnych obaw związanych z Balancerem Hero, Marvel Rivals, wydany na początku grudnia 2025 r., Ocena zatwierdzenia przez 80% graczy na Steamie na podstawie ponad 132 000 recenzji, podkreślając ogólny pozytywny przyjęcie w gatunku Hero Shooter. Trwające wysiłki w celu rozwiązania tego błędu związanego z FPS dodatkowo pokazują zaangażowanie programistów w zapewnienie zrównoważonego i przyjemnego wrażenia z rozgrywki.