Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề thiệt hại FPS thấp ảnh hưởng đến một số anh hùng
Người chơi của các đối thủ Marvel trải qua giảm sản lượng thiệt hại ở cài đặt FPS thấp hơn (đặc biệt là 30 khung hình/giây) có thể mong đợi độ phân giải. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi tác động đến các tính toán thiệt hại cho một số anh hùng, bao gồm cả Tiến sĩ Strange và Wolverine, khi trò chơi chạy ở tốc độ khung hình thấp hơn.
Vấn đề này, ảnh hưởng đến các anh hùng như Magik, Star-Lord và Venom, biểu hiện dưới dạng thiệt hại giảm dần từ một số hoặc tất cả các cuộc tấn công ở 30 FPS so với tốc độ khung hình cao hơn (60 hoặc 120 FPS). Vấn đề, được xác nhận bởi một người quản lý cộng đồng trên máy chủ Discord chính thức, bắt nguồn từ cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi. Cơ chế này, được thiết kế để giảm thiểu độ trễ, dường như là nguyên nhân gốc rễ của sự khác biệt trong tính toán thiệt hại ở FPS thấp hơn.
Mặc dù ngày sửa chữa chính xác không có sẵn, các nhà phát triển đang tích cực làm việc với một giải pháp. Việc ra mắt mùa 1 sắp tới, dự kiến vào ngày 11 tháng 1, dự kiến sẽ bao gồm một sửa chữa hoặc cải thiện đáng kể. Người quản lý cộng đồng đã đề cập cụ thể về khả năng vuốt và vuốt Savage của Wolverine là ví dụ về các động thái bị ảnh hưởng đáng kể bởi lỗi này, đặc biệt đáng chú ý đối với các mục tiêu đứng yên. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết đầy đủ vấn đề, một bản vá tiếp theo sẽ giải quyết mọi vấn đề còn lại.
Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng của Hero, các đối thủ của Marvel, được phát hành vào đầu tháng 12 năm 2025, được hưởng mức phê duyệt 80% cho Steam dựa trên hơn 132.000 đánh giá, nhấn mạnh sự tiếp nhận tích cực chung của nó trong thể loại game bắn súng anh hùng. Những nỗ lực liên tục để giải quyết lỗi liên quan đến FPS này thể hiện thêm cam kết của các nhà phát triển trong việc cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng và thú vị.