Marvel Rivals affronta un basso problema di danno FPS che colpisce diversi eroi
I giocatori di rivali Marvel che subiscono una riduzione del danno in impostazioni FPS più basse (in particolare 30 FP) possono aspettarsi una risoluzione. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influisce sui calcoli dei danni per alcuni eroi, tra cui il Dr. Strange e Wolverine, quando il gioco funziona a frame rate più basse.
Questo problema, che colpisce anche eroi come Magik, Star-Lord e Venom, si manifesta come danni ridotti da alcuni o tutti gli attacchi a 30 fps rispetto ai frame rate più alti (60 o 120 fps). Il problema, confermato da un gestore della comunità sul server Discord ufficiale, deriva dal meccanismo di previsione sul lato client del gioco. Questo meccanismo, progettato per mitigare il ritardo, sembra essere la causa principale della discrepanza nel calcolo dei danni a FPS inferiore.
Sebbene non sia disponibile una data di correzione precisa, gli sviluppatori stanno attivamente lavorando su una soluzione. Il prossimo lancio della prima stagione, prevista per l'11 gennaio, dovrebbe includere una soluzione o un miglioramento significativo. Il direttore della comunità ha menzionato in modo specifico le capacità di salto selvaggio di Wolverine e artigli selvaggi come esempi di mosse significativamente colpite da questo bug, particolarmente evidenti contro obiettivi stazionari. Se l'aggiornamento della stagione 1 non risolve completamente il problema, una patch successiva affronterà eventuali problemi rimanenti.
Nonostante le prime preoccupazioni sull'equilibrio di Hero, Marvel Rivals, pubblicato all'inizio di dicembre 2025, gode di una valutazione di approvazione dell'80% su Steam basata su oltre 132.000 recensioni, evidenziando il suo ricevimento positivo complessivo all'interno del genere degli sparatutto Hero. Gli sforzi in corso per affrontare questo bug correlato all'FPS dimostrano ulteriormente l'impegno degli sviluppatori a fornire un'esperienza di gioco equilibrata e piacevole.