Marvel Rivals aborda a questão dos danos baixos do FPS que afeta vários heróis
Os jogadores de rivais da Marvel que sofrem de produção reduzida de danos em configurações mais baixas de FPS (particularmente 30 qps) podem esperar uma resolução. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos para certos heróis, incluindo o Dr. Strange e Wolverine, quando o jogo ocorre a taxas mais baixas de quadros.
Essa questão, afetando heróis como Magik, Star-Se-Senhor e Venom também, se manifesta como danos diminuídos de alguns ou de todos os ataques a 30 qps em comparação com taxas de quadros mais altas (60 ou 120 qps). O problema, confirmado por um gerente da comunidade no servidor oficial do Discord, decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente. Esse mecanismo, projetado para mitigar o LAG, parece ser a causa raiz da discrepância no cálculo de danos em FPS inferior.
Embora uma data de correção precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. O próximo lançamento da primeira temporada, programado para 11 de janeiro, deve incluir uma correção ou uma melhoria significativa. O gerente da comunidade mencionou especificamente as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine como exemplos de movimentos significativamente afetados por esse bug, particularmente perceptível contra alvos estacionários. Se a atualização da primeira temporada não resolver completamente o problema, um patch subsequente abordará os problemas restantes.
Apesar das primeiras preocupações sobre o equilíbrio de heróis, a Marvel Rivals, divulgada no início de dezembro de 2025, desfruta de uma classificação de aprovação de 80% do jogador no Steam com base em mais de 132.000 críticas, destacando sua recepção positiva geral no gênero de atiradores de heróis. Os esforços contínuos para abordar esse bug relacionado ao FPS demonstram ainda o compromisso dos desenvolvedores em fornecer uma experiência de jogabilidade equilibrada e agradável.