Marvel Rivals решает низкую проблему повреждения FPS, затрагивающую несколько героев
Игроки конкурентов Marvel, испытывающие снижение урона в более низких настройках FPS (особенно 30 кадров в секунду), могут ожидать разрешения. Разработчики признали расчеты, влияющие на ущерб для определенных героев, в том числе доктора Стрэнджа и Росомахи, когда игра работает с более низкой частотой кадров.
Эта проблема, затрагивающая таких героев, как Magik, Star-Lord и Venom, также проявляется в виде уменьшенного ущерба от некоторых или всех атак на 30 кадров в секунду по сравнению с более высокой частотой кадров (60 или 120 кадров в секунду). Проблема, подтвержденная менеджером сообщества на официальном сервере Discord, связана с механизмом прогнозирования на стороне клиента игры. Этот механизм, предназначенный для смягчения лага, представляется основной причиной расхождения в расчете повреждений при более низких FPS.
Хотя точная дата исправления недоступна, разработчики активно работают над решением. Ожидается, что предстоящий запуск сезона 1, запланированный на 11 января, будет включать исправление или значительное улучшение. Менеджер сообщества специально упомянула дикие скачки и дикие способности Росомахи в качестве примеров ходов, значительно затронутых этой ошибкой, особенно заметно против стационарных целей. Если обновление 1 сезона не полностью решает проблему, последующий патч будет решать любые оставшиеся проблемы.
Несмотря на раннюю обеспокоенность по поводу баланса Hero, Marvel Rivals, выпущенная в начале декабря 2025 года, имеет рейтинг одобрения игрока на 80% на Steam на основе более 132 000 обзоров, подчеркивая его общий положительный прием в жанре шутера Hero. Продолжающиеся усилия по решению этой ошибки, связанной с FPS, дополнительно демонстрируют приверженность разработчиков обеспечить сбалансированный и приятный опыт игрового процесса.