マーベルライバルは、いくつかのヒーローに影響を与える低FPSダメージの問題に対処します
より低いFPS設定(特に30 fps)で損傷出力の減少を経験しているマーベルのライバルのプレイヤーは、解像度を期待できます。開発者は、ゲームがより低いフレームレートで実行されると、ストレンジ博士やウルヴァリンを含む特定のヒーローのダメージ計算に影響を与えるバグを認めています。
この問題は、Magik、Star-Lord、Venomなどのヒーローにも影響を与え、30 fpsでの一部またはすべての攻撃からの損傷の減少(60または120 fps)と比較して明らかになります。この問題は、公式のDiscord Serverのコミュニティマネージャーによって確認され、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに由来しています。遅延を軽減するように設計されたこのメカニズムは、低FPSでの損傷計算の矛盾の根本原因であると思われます。
正確な修正日は利用できませんが、開発者は積極的にソリューションに取り組んでいます。 1月11日に予定されている今後のシーズン1の発売には、修正または大幅な改善が含まれると予想されます。コミュニティマネージャーは、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力について、このバグの影響を大きく影響する動きの例として、特に定常ターゲットに対して顕著に言及しました。シーズン1の更新が問題を完全に解決しない場合、その後のパッチは残りの問題に対処します。
Hero Balanceについての初期の懸念にもかかわらず、2025年12月上旬にリリースされたMarvel Rivalsは、132,000を超えるレビューに基づいてSteamで80%のプレーヤーの支持率を享受し、Hero Shooterのジャンル内での全体的なポジティブなレセプションを強調しています。このFPS関連のバグに対処するための継続的な取り組みは、バランスのとれた楽しいゲームプレイエクスペリエンスを提供するという開発者のコミットメントをさらに示しています。