Marvel Rivals กล่าวถึงปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำที่มีผลต่อฮีโร่หลายคน
ผู้เล่นของคู่แข่ง Marvel ที่ประสบความเสียหายลดความเสียหายที่การตั้งค่า FPS ที่ต่ำกว่า (โดยเฉพาะ 30 fps) สามารถคาดหวังความละเอียด นักพัฒนาได้รับทราบข้อผิดพลาดที่ส่งผลกระทบต่อการคำนวณความเสียหายสำหรับฮีโร่บางตัวรวมถึงดร. Strange และ Wolverine เมื่อเกมทำงานในอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า
ปัญหานี้ส่งผลกระทบต่อฮีโร่เช่น Magik, Star-Lord และ Venom เช่นกันแสดงให้เห็นถึงความเสียหายที่ลดลงจากการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดที่ 30 fps เมื่อเทียบกับอัตราเฟรมที่สูงขึ้น (60 หรือ 120 fps) ปัญหาได้รับการยืนยันโดยผู้จัดการชุมชนบนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการเกิดจากกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม กลไกนี้ออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าดูเหมือนจะเป็นสาเหตุของความแตกต่างในการคำนวณความเสียหายที่ FPS ที่ต่ำกว่า
ในขณะที่ไม่มีวันที่แก้ไขที่แม่นยำ แต่นักพัฒนากำลังทำงานอย่างแข็งขันในการแก้ปัญหา การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 11 มกราคมคาดว่าจะรวมถึงการแก้ไขหรือการปรับปรุงที่สำคัญ ผู้จัดการชุมชนกล่าวถึงความสามารถในการก้าวกระโดดที่ดุเดือดของวูล์ฟเวอรีนโดยเฉพาะเป็นตัวอย่างของการเคลื่อนไหวที่ได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญจากข้อผิดพลาดนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนต่อเป้าหมายที่อยู่นิ่ง หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์แพตช์ที่ตามมาจะแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่
แม้จะมีข้อกังวลเกี่ยวกับ Hero Balance แต่ Marvel Rivals ซึ่งเปิดตัวในต้นเดือนธันวาคม 2568 ได้รับการจัดอันดับการอนุมัติผู้เล่น 80% จาก Steam โดยใช้บทวิจารณ์มากกว่า 132,000 บทโดยเน้นการต้อนรับในเชิงบวกโดยรวมภายในประเภทนักกีฬาฮีโร่ ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการจัดการกับข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับ FPS นี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลและสนุกสนาน