Balatro geliştiricisi Local Thunk, yakın zamanda kişisel bloglarında büyüleyici bir geliştirme geçmişi paylaştı. Şaşırtıcı bir şekilde, Balatro'nun yaratımı sırasında tek bir istisna olmak üzere minimal roguelike oyununa maruz kaldılar.
Geliştirme zaman çizelgeleri, Aralık 2021'de Roguelikes oynamayı bırakma konusunda bilinçli bir karar not ediyor. Thunk bunun oyunu geliştirmek olmadığını, daha ziyade deneysel oyun tasarımının doğal eğlencesini bir hobi olarak benimsemek. Amaç, hatalar yapmak, tekerleği yeniden icat etmek ve doğrudan yerleşik tasarımlardan ödünç almaktan kaçınmaktı. Bu yaklaşım daha az cilalı bir oyun vermiş olsa da, yaratıcı sürecin sevincine öncelik verdi.
Ancak, bir buçuk yıl sonra, Thunk kendi empoze edilen kurallarını kırdı ve Slay the Spire'ı indirdi. Tepkileri? Basit, empatik, "Kutsal bok. Şimdi bu bir oyun."
Bu hoşgörü nedeni? Thunk, Balatro'da denetleyici uygulamasında sorun gideriyordu ve Slay the Spire'ın kart oyun kontrollerinden ilham alıyordu. Sonuç? Oyuna tam bir daldırma, bilinçaltı tasarım taklitçiliğinden çok kaçınır.
Thunk'un ölüm sonrası başka ilginç bilgiler sunuyor. Oyunun ilk çalışma klasörü, açıklanamaz bir şekilde devam eden bir etiket olan "CardGame" olarak adlandırıldı. Gelişimin önemli bir kısmı için çalışma başlığı "Joker Poker" idi.
Birkaç hurdaya çıkarılmış özellik de ayrıntılıdır:
- Kart yükseltmelerinin süper otomatik evcil hayvanlara benzer şekilde tek karakter ilerleme yöntemi olduğu bir sistem.
- Rerolls için ayrı bir oyun içi para.
- Tüm panjurları atladıktan sonra oynanan kartları eline geri döndüren bir "altın mühür" tamircisi.
Son oyunda Joker sayısı 150, yayıncı Play Stack ile mizahi bir yanlış iletişimden kaynaklanıyor. Thunk başlangıçta 120 önerdi, ancak daha sonraki bir tartışma, Thunk'un nihayetinde tercih ettiği 150 revize edilmiş bir sayı ile sonuçlandı.
Son olarak, "yerel Thunk" geliştirici adının kökeni ortaya çıktı. Ortakları öğrenme r programlamasıyla yapılan bir sohbetten kaynaklanan programlama ile ilgili bir iç şaka. Lua'nın "yerel" anahtar kelimesinin ve ortağının değişken adlandırma tercihi "Thunk" kombinasyonu unutulmaz tutamağa yol açtı.
Thunk'un blog yazısı, Balatro'nun gelişimi hakkında çok sayıda ek bilgi sunuyor. IGN, oyuna 9/10 ödülünü vererek ve "sonsuz bir şekilde tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak övüyor, sadece bir daha koşu için sizi cazip bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."