Casa Notizia Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Local Thunk non ha giocato a giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro ... tranne Slay the Spire

Autore : Savannah Aggiornamento:Mar 17,2025

Lo sviluppatore di Balatro, Local Thunk, ha recentemente condiviso un'affascinante storia di sviluppo sul loro blog personale. Sorprendentemente, hanno rivelato un'esposizione al gioco roguelike minima durante la creazione di Balatro, con una sola eccezione.

La loro sequenza temporale di sviluppo rileva una decisione consapevole nel dicembre 2021 di cessare di giocare a Roguelike. Thunk spiega che questo non è stato quello di migliorare il gioco, ma piuttosto per abbracciare il divertimento intrinseco della progettazione di giochi sperimentali come hobby. L'obiettivo era commettere errori, reinventare la ruota ed evitare direttamente i prestiti dai progetti stabiliti. Mentre questo approccio potrebbe aver prodotto un gioco meno raffinato, ha dato la priorità alla gioia del processo creativo.

Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Thunk ha infranto la loro regola autoimposta, scaricando Slay the Guglia . La loro reazione? Un semplice, enfatico, "merda santa. Ora è un gioco."

Il motivo di questa indulgenza? Thunk stava risolvendo l'implementazione del controller a Balatro e ha cercato ispirazione dai controlli del gioco delle carte di Slay The Spredi . Il risultato? Un'immersione completa nel gioco, evitando per poco il mimetismo del design subconscio.

Il post mortem di Thunk offre altre spunti intriganti. La cartella di lavoro iniziale del gioco è stata chiamata "CardGame", un'etichetta che insistiva inspiegabilmente. Il titolo lavorativo, per una parte significativa dello sviluppo, era "Joker Poker".

Sono inoltre dettagliate diverse funzionalità demolite, tra cui:

  • Un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico metodo di progressione dei caratteri, simile ai super animali domestici .
  • Una valuta di gioco separata per i relolls.
  • Un meccanico "Golden Seal" che ha restituito carte giocava alla mano dopo aver saltato tutte le tende.

Il numero di burloni nel gioco finale, 150, deriva da una cattiva comunicazione umoristica con l'editore Playstack. Thunk ha inizialmente proposto 120, ma una discussione successiva ha portato a un conteggio rivisto di 150, che alla fine Thunk ha preferito.

Infine, viene rivelata l'origine del nome dello sviluppatore "Local Thunk". It's a programming-related inside joke stemming from a conversation with their partner learning R programming. The combination of Lua's "local" keyword and their partner's variable naming preference, "thunk," led to the memorable handle.

Thunk's blog post offers a wealth of additional information about Balatro's development. IGN wholeheartedly agrees, awarding the game a 9/10 and praising it as "A deck-builder of endlessly satisfying proportions, it's the sort of fun that threatens to derail whole weekend plans as you stay awake far too late staring into the eyes of a jester tempting you in for just one more run."

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