首頁 新聞 在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

在Balatro的開發期間,Local Thunk沒有玩任何Roguelike遊戲...除了殺死尖頂

作者 : Savannah 更新日期:Mar 17,2025

Balatro開發人員本地Thunk最近在其個人博客上分享了一個有趣的開發歷史。令人驚訝的是,他們在Balatro創作期間透露了最少的Roguelike遊戲曝光,這是一個例外。

他們的發展時間表指出了2021年12月的有意識的決定,以停止演奏Roguelikes。 Thunk解釋說,這並不是要改善遊戲,而是要接受實驗遊戲設計的固有樂趣。目的是犯錯,重新發明輪子,避免直接從既定的設計中藉來。儘管這種方法可能產生了一個較差的遊戲,但它優先考慮創作過程的樂趣。

但是,一年半後,Thunk打破了自己的規則,下載殺死了Spire 。他們的反應?一個簡單,強調的“神聖的狗屎。現在一場遊戲。”

這種放縱的原因? Thunk是在Balatro中進行故障排除控制器的實現,並從Slay Spire的紙牌遊戲控件中尋求靈感。結果?完全沉浸在遊戲中,狹窄地避免了潛意識的設計模仿。

Thunk的驗屍提供了其他有趣的見解。該遊戲的最初工作文件夾被命名為“ CardGame”,該標籤莫名其妙地持續存在。用於大部分發展的工作標題是“ Joker Poker”。

還詳細介紹了幾個報廢功能,包括:

  • 超級自動寵物相似的唯一角色進展方法,該系統是卡片升級的唯一方法。
  • REROLLS的單獨的遊戲內貨幣。
  • 跳過所有百葉窗後,返回的“金海豹”機械師將卡片播放給手。

在最後一場比賽中,開玩笑的人數為150,這是由於與出版商Playstack的幽默溝通不暢。 Thunk最初提議120,但後來的討論導致修訂的150,最終更喜歡。

最後,揭示了開發人員名稱“本地thunk”的起源。這是與他們的伴侶學習R編程的對話,這是與編程有關的內部笑話。 Lua的“本地”關鍵字及其合作夥伴的可變命名偏好“ Thunk”的結合導致了令人難忘的手柄。

Thunk的博客文章提供了有關Balatro開發的大量其他信息。 Ign全心全意地同意,授予該遊戲9/10,並稱讚它是“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種樂趣,威脅著整個週末的計劃,因為您醒著太晚了,凝視著一個傑斯特(Jester)的眼睛,讓您又吸引了您,再一次奔跑。”

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