Balatro -ontwikkelaar, Local Thunk, heeft onlangs een fascinerende ontwikkelingsgeschiedenis gedeeld op hun persoonlijke blog. Verrassend genoeg onthulden ze minimale Roguelike -spelblootstelling tijdens de creatie van Balatro - met een enkele uitzondering.
Hun ontwikkelingstijdlijn merkt in december 2021 een bewuste beslissing op om te stoppen met het spelen van roguelikes. Thunk legt uit dat dit niet om het spel te verbeteren, maar eerder om het inherente plezier van experimentele game -ontwerp te omarmen als hobby. Het doel was om fouten te maken, het wiel opnieuw uit te vinden en te voorkomen dat ze direct lenen voor gevestigde ontwerpen. Hoewel deze aanpak misschien een minder gepolijst spel heeft opgeleverd, gaf deze prioriteit aan de vreugde van het creatieve proces.
Echter, anderhalf jaar later, brak Thunk hun zelfopgelegde regel en downloadde Slay the Spire . Hun reactie? Een eenvoudige, nadrukkelijke: "Holy shit. Dat is een spel."
De reden voor deze verwennerij? Thunk was de implementatie van de controller voor het oplossen van problemen in Balatro en zocht inspiratie door de kaartbeheer van Slay the Spire 's Card Game. Het resultaat? Een volledige onderdompeling in het spel, en vermijdt ternauwernood het onderbewust ontwerp.
Thunk's post-mortem biedt andere intrigerende inzichten. De eerste werkmap van de game heette "CardGame", een label dat onverklaarbaar bleef bestaan. De werktitel was voor een aanzienlijk deel van de ontwikkeling "Joker Poker".
Verschillende geschrapt functies zijn ook gedetailleerd, waaronder:
- Een systeem waarbij kaartupgrades de enige methode voor karakterprogressie waren, vergelijkbaar met Super Auto Pets .
- Een afzonderlijke in-game valuta voor herholten.
- Een "gouden zeehond" monteur die terugkeerde speelde kaarten naar de hand nadat ze alle jaloezieën hadden overgeslagen.
Het aantal jokers in de laatste wedstrijd, 150, komt voort uit een humoristische miscommunicatie met uitgever Playstack. Thunk stelde aanvankelijk 120 voor, maar een latere discussie resulteerde in een herziene telling van 150, die Thunk uiteindelijk de voorkeur gaf.
Ten slotte wordt de oorsprong van de ontwikkelaarsnaam "Local Thunk" onthuld. Het is een programmeergerelateerde grap in de grap die voortkomt uit een gesprek met hun partner leren R-programmering. De combinatie van het "lokale" trefwoord van Lua en de variabele naamgevingsvoorkeur van hun partner, "Thunk", leidde tot de memorabele handgreep.
De blogpost van Thunk biedt een schat aan aanvullende informatie over de ontwikkeling van Balatro. Ign van harte is het er volledig mee eens, het spel een 9/10 toekent en het prijst als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat de hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."