Lar Notícias Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Thunk local não jogou nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento de Balatro ... exceto matar o pináculo

Autor : Savannah Atualizar:Mar 17,2025

O desenvolvedor da Balatro, Local Thunk, compartilhou recentemente uma fascinante história de desenvolvimento em seu blog pessoal. Surpreendentemente, eles revelaram exposição mínima ao jogo de roguelike durante a criação de Balatro - com uma única exceção.

Sua linha do tempo de desenvolvimento observa uma decisão consciente em dezembro de 2021 para deixar de jogar roguelikes. Thunk explica que isso não foi para melhorar o jogo, mas adotar a diversão inerente ao design experimental de jogos como um hobby. O objetivo era cometer erros, reinventar a roda e evitar emprestar diretamente os projetos estabelecidos. Embora essa abordagem possa ter produzido um jogo menos polido, ela priorizou a alegria do processo criativo.

No entanto, um ano e meio depois, Thunk quebrou sua regra auto-imposta, baixando a Spire . A reação deles? Uma simples, enfática, "merda. Agora isso é um jogo".

A razão para essa indulgência? Thunk estava solucionando a implementação do controlador em Balatro e procurou inspiração ao matar os controles do jogo de cartas do Spire . O resultado? Uma imersão completa no jogo, evitando restrindo o design subconsciente.

O post-mortem de Thunk oferece outras idéias intrigantes. A pasta de trabalho inicial do jogo foi nomeada "Cardgame", uma gravadora que persistiu inexplicavelmente. O título de trabalho, para uma parcela significativa do desenvolvimento, foi "Joker Poker".

Vários recursos descartados também são detalhados, incluindo:

  • Um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão do caractere, semelhante ao Super Auto Pets .
  • Uma moeda separada no jogo para reerlos.
  • Um mecânico de "selo dourado" que retornou jogou cartas na mão depois de pular todas as persianas.

O número de brincadeiras no jogo final, 150, decorre de uma falta de comunicação humorística do editor PlayStack. Thunk propôs inicialmente 120, mas uma discussão posterior resultou em uma contagem revisada de 150, que Thunk finalmente preferiu.

Finalmente, a origem do nome do desenvolvedor "Local Thunk" é revelada. É uma piada interna relacionada à programação, decorrente de uma conversa com a programação do parceiro aprendendo r. A combinação da palavra -chave "local" de Lua e a variável de nomeação da variável de seu parceiro, "Thunk", levou ao identificador memorável.

A postagem do blog de Thunk oferece uma riqueza de informações adicionais sobre o desenvolvimento da Balatro. IGN concorda de todo o coração, concedendo ao jogo um 9/10 e elogiando-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de bobo, tentando você por mais uma corrida".

Jogos populares Mais +
Últimos Jogos Mais +
Música | 130.53M
Entre no mundo da música com o **Simpia: Aprenda Piano Rápido**, seu instrutor virtual de piano especializado, projetado para tornar o aprendizado divertido e eficaz. Se você é um iniciante completo ou um pianista aspirante que deseja aprimorar suas
Cartão | 25.20M
Junte-se ao Clube dos Bilionários com Thich.win - Sem Necessidade de Investimento! ---------------------------------------------------------------- Descubra o mundo eletrizante do clube Thich.win, onde jackpots que mudam vidas estão a apenas um giro
Quebra-cabeça | 84.00M
Turbine Seu Poder Cerebral com Este Viciante Desafio de 30 NíveisAprimore suas habilidades cognitivas enquanto se diverte com este jogo de puzzle envolvente, que apresenta 30 níveis progressivamente desafiadores. Perfeito para exercícios mentais rápi
Casual | 134.35M
Mergulhe em uma aventura cativante com Nymphomania: Idle Brothel, um envolvente jogo de clique onde você constrói seu estabelecimento de fantasia. Clique estrategicamente durante o jogo para acumular pontos de prestígio e desbloquear novos personagen
Entre no universo encantador de After Guardian Angel [remake '17], onde uma aventura extraordinária aguarda, repleta de maravilhas, magia e encontros emocionantes. Esta edição meticulosamente recriada apresenta visuais deslumbrantes, uma narrativa ca
Quebra-cabeça | 32.60M
Entre no mundo caótico de Zombie Ragdoll, onde a física encontra a destruição zumbi! Como a última esperança da humanidade, você aniquilará a horda de mortos-vivos usando um arsenal de armas absurdas. Cada nível traz novos desafios enquanto você cort