Ang developer ng Balatro, lokal na Thunk, kamakailan ay nagbahagi ng isang kamangha -manghang kasaysayan ng pag -unlad sa kanilang personal na blog. Nakakagulat, inihayag nila ang minimal na pagkakalantad ng laro ng roguelike sa panahon ng paglikha ni Balatro - na may isang solong pagbubukod.
Ang kanilang pag -unlad ng timeline ay nagtatala ng isang malay -tao na desisyon noong Disyembre 2021 upang tumigil sa paglalaro ng Roguelike. Ipinaliwanag ni Thunk na ito ay hindi upang mapagbuti ang laro, ngunit sa halip na yakapin ang likas na kasiyahan ng eksperimentong disenyo ng laro bilang isang libangan. Ang layunin ay upang gumawa ng mga pagkakamali, muling likhain ang gulong, at maiwasan ang direktang paghiram mula sa mga itinatag na disenyo. Habang ang pamamaraang ito ay maaaring magbunga ng isang hindi gaanong makintab na laro, inuna nito ang kagalakan ng proseso ng malikhaing.
Gayunpaman, isang taon at kalahati ang lumipas, sinira ni Thunk ang kanilang panuntunan sa sarili, na nag-download ng Slay the Spire . Ang kanilang reaksyon? Isang simple, mariing, "Holy Shit. Ngayon ay isang laro."
Ang dahilan para sa indulgence na ito? Ang Thunk ay nag -aayos ng pagpapatupad ng controller sa Balatro at humingi ng inspirasyon mula sa mga kontrol sa card ng SPIRE 's. Ang resulta? Ang isang kumpletong paglulubog sa laro, makitid na pag -iwas sa hindi malay na disenyo na gayahin.
Nag-aalok ang post-mortem ng Thunk ng iba pang nakakaintriga na pananaw. Ang paunang folder ng pagtatrabaho ng laro ay pinangalanang "Cardgame," isang label na hindi maipaliwanag na nagpatuloy. Ang pamagat na nagtatrabaho, para sa isang makabuluhang bahagi ng pag -unlad, ay "Joker Poker."
Maraming mga naka -scrap na tampok ay detalyado din, kabilang ang:
- Ang isang sistema kung saan ang mga pag -upgrade ng card ay ang nag -iisang pamamaraan ng pag -unlad ng character, na katulad ng mga super auto alagang hayop .
- Isang hiwalay na in-game na pera para sa mga reroll.
- Isang mekanikong "Golden Seal" na nagbalik na naglalaro ng mga kard sa kamay pagkatapos laktawan ang lahat ng mga blind.
Ang bilang ng mga joker sa pangwakas na laro, 150, ay nagmumula sa isang nakakatawang maling impormasyon sa Publisher PlayStack. Una nang iminungkahi ni Thunk ang 120, ngunit ang isang talakayan sa ibang pagkakataon ay nagresulta sa isang binagong bilang ng 150, na sa huli ay ginusto.
Sa wakas, ang pinagmulan ng pangalan ng developer na "lokal na thunk" ay ipinahayag. Ito ay isang programming na may kaugnayan sa loob ng biro na nagmumula sa isang pag-uusap sa kanilang kasosyo sa pag-aaral ng R programming. Ang kumbinasyon ng "lokal" na keyword ni Lua at ang variable na kagustuhan sa pagbibigay ng kapareha, "Thunk," ay humantong sa di malilimutang hawakan.
Nag -aalok ang blog post ng Thunk ng isang kayamanan ng karagdagang impormasyon tungkol sa pag -unlad ni Balatro. Ang buong puso ay sumasang-ayon, na iginawad ang laro ng isang 9/10 at pinupuri ito bilang "isang deck-builder ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."