Balatro Developer, Local Thunk, niedawno podzielił fascynującą historię rozwoju na swoim osobistym blogu. Co zaskakujące, ujawnili minimalną ekspozycję na grę Roguelike podczas stworzenia Balatro - z jednym wyjątkiem.
Ich oś czasu rozwoju odnotowuje świadomą decyzję w grudniu 2021 r., Aby zaprzestać gry Roguelilikes. Thunk wyjaśnia, że nie było to ulepszanie gry, ale raczej przyjęcie nieodłącznej zabawy z eksperymentalnym projektowaniem gier jako hobby. Celem było popełnienie błędów, odkrywanie koła i unikanie bezpośrednio pożyczania od ustalonych projektów. Chociaż takie podejście mogło przynieść mniej wypolerowaną grę, priorytetowo traktowało radość z procesu twórczego.
Jednak półtora roku później Thunk złamał narzuconą przez siebie zasadę, pobierając Slay the Spire . Ich reakcja? Prosty, stanowczy „Święty gówno. Teraz to gra”.
Powód tego pobłażania? THUNK rozwiązywał wdrożenie kontrolera w Balatro i szukał inspiracji od Slay The Spire Card Game Game. Wynik? Całkowite zanurzenie w grze, wąsko unikając podświadomości naśladowania projektowania.
Post-Mortem Thunk oferuje inne intrygujące spostrzeżenia. Początkowy folder roboczy w grze został nazwany „Cardgame”, etykietą, która w niewytłumaczalnie utrzymywała się. Tytuł roboczy dla znacznej części rozwoju był „Joker Poker”.
Szczegółowe jest również kilka złomowanych funkcji, w tym:
- System, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji postaci, podobną do super automatycznych zwierząt .
- Oddzielna waluta w grze dla Rerolls.
- Mechanik „Złotego Pieczęci”, który zwrócił grane karty do ręki po pominięciu wszystkich żaluzji.
Liczba żartów w finałowej grze, 150, wynika z humorystycznej nieporozumień z wydawcą PlayStack. Thunk początkowo zaproponował 120, ale późniejsza dyskusja spowodowała zmienioną liczbę 150, które ostatecznie preferowało Thunk.
Wreszcie ujawniono pochodzenie nazwy programisty „Lokalny thunk”. Jest to związany z programowaniem żart wynikający z rozmowy z ich partnerem uczącym się programowania R. Połączenie „lokalnego” słowa kluczowego Lua i zmiennych preferencji nazewnictwa ich partnera „Thunk” doprowadziło do niezapomnianego uchwytu.
Post blogowy Thunk oferuje wiele dodatkowych informacji na temat rozwoju Balatro. IGN z całego serca zgadza się, przyznając grę 9/10 i chwaląc ją jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna kuszącej cię na jeszcze jeden bieg”.