Balatro 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 매혹적인 개발 역사를 공유했습니다. 놀랍게도, 그들은 Balatro의 창작 중에 단일 예외로 최소한의 Roguelike 게임 노출을 공개했습니다.
그들의 개발 타임 라인은 2021 년 12 월 Roguelikes를 중단하기위한 의식적인 결정을 지적했다. Thunk는 이것이 게임을 개선하는 것이 아니라 취미로서 실험적인 게임 디자인의 고유 한 재미를 받아들이는 것이라고 설명합니다. 목표는 실수를 저지르고 바퀴를 재발 명하며 확립 된 디자인에서 직접 빌리는 것을 피하는 것이 었습니다. 이 접근법은 덜 세련된 게임을 만들어 냈지만 창의적인 과정의 기쁨을 우선시했습니다.
그러나 1 년 반 후, Thunk는 자체 부과 규칙을 깨뜨려 첨탑을 다운로드했습니다. 그들의 반응? 단순하고 강조, "거룩한 똥. 이제 그게 게임입니다."
이 방종의 이유? Thunk는 Balatro에서 컨트롤러 구현 문제를 해결했으며 Slay The Spire 의 카드 게임 컨트롤에서 영감을 얻었습니다. 결과? 잠재 의식적인 디자인 모방을 좁게 피하는 게임의 완전한 몰입.
Thunk의 사후 사후는 다른 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 게임의 초기 작업 폴더는 "Cardgame"으로 명명되었습니다. 개발의 상당 부분을위한 작업 제목은 "조커 포커"였습니다.
다음을 포함하여 몇 가지 폐기 기능도 자세히 설명합니다.
- 카드 업그레이드가 Super Auto Pets 와 유사한 유일한 문자 진행 방법 인 시스템.
- Rerolls의 별도의 게임 내 통화.
- 모든 블라인드를 건너 뛰고 나서 카드를 반환 한 "골든 씰"기계공.
최종 게임의 조커 수 (150)는 출판사 Playstack과의 유머러스 한 잘못된 의사 소통에서 비롯됩니다. Thunk는 처음에는 120을 제안했지만 나중에 논의하면 150의 수정이 발생하여 결국 선호되었습니다.
마지막으로, 개발자 이름 "Local Thunk"의 기원이 공개됩니다. 파트너 학습 R 프로그래밍과의 대화에서 비롯된 프로그래밍 관련 내부 농담과 관련이 있습니다. LUA의 "로컬"키워드와 파트너의 변수 명명 선호도 인 "Thunk"의 조합은 기억에 남는 손잡이로 이어졌습니다.
Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발에 대한 풍부한 추가 정보를 제공합니다. IGN은 진심으로 동의하고, 게임에 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 칭찬하는 것은, 주말 내내 계획을 세우는 데 너무 늦게 깨어나면서 한 번만 더 달리기 위해 당신을 유혹하는 것을 위협하는 재미입니다."