Nhà phát triển Balatro, địa phương Thunk, gần đây đã chia sẻ một lịch sử phát triển hấp dẫn trên blog cá nhân của họ. Đáng ngạc nhiên, họ đã tiết lộ việc tiếp xúc với trò chơi Roguelike tối thiểu trong quá trình sáng tạo của Balatro với một ngoại lệ duy nhất.
Dòng thời gian phát triển của họ lưu ý một quyết định có ý thức vào tháng 12 năm 2021 để ngừng chơi roguelike. Thunk giải thích điều này không phải để cải thiện trò chơi, mà là nắm lấy niềm vui vốn có của thiết kế trò chơi thử nghiệm như một sở thích. Mục tiêu là phạm sai lầm, phát minh lại bánh xe và tránh mượn trực tiếp từ các thiết kế đã được thiết lập. Mặc dù cách tiếp cận này có thể đã mang lại một trò chơi ít bóng bẩy hơn, nhưng nó ưu tiên niềm vui của quá trình sáng tạo.
Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk đã phá vỡ quy tắc tự áp đặt của họ, tải xuống Slay the Spire . Phản ứng của họ? Một đơn giản, nhấn mạnh, "Chết tiệt. Bây giờ đó là một trò chơi."
Lý do cho sự nuông chiều này? Thunk đang xử lý sự cố triển khai bộ điều khiển trong Balatro và tìm kiếm cảm hứng từ các điều khiển trò chơi thẻ của Slay The Spire . Kết quả? Một sự đắm chìm hoàn toàn trong trò chơi, tránh được thiết kế tiềm thức bắt chước.
Sau khi chết của Thunk cung cấp những hiểu biết hấp dẫn khác. Thư mục làm việc ban đầu của trò chơi được đặt tên là "Cardgame", một nhãn hiệu không thể giải thích được. Tiêu đề làm việc, cho một phần phát triển đáng kể, là "Joker Poker".
Một số tính năng bị loại bỏ cũng được chi tiết, bao gồm:
- Một hệ thống trong đó nâng cấp thẻ là phương pháp duy nhất của sự tiến triển của ký tự, tương tự như Super Auto Pets .
- Một loại tiền tệ trong trò chơi riêng cho rerolls.
- Một thợ cơ khí "con dấu vàng" đã trả lại những thẻ đã chơi cho tay sau khi bỏ qua tất cả các rèm.
Số người chơi đùa trong trò chơi cuối cùng, 150, bắt nguồn từ một thông tin sai lệch hài hước với nhà xuất bản Playstack. Thunk ban đầu đề xuất 120, nhưng một cuộc thảo luận sau đó đã dẫn đến số lượng sửa đổi là 150, mà cuối cùng Thunk thích.
Cuối cùng, nguồn gốc của tên nhà phát triển "địa phương Thunk" được tiết lộ. Đó là một trò đùa liên quan đến lập trình xuất phát từ một cuộc trò chuyện với lập trình R của đối tác của họ. Sự kết hợp giữa từ khóa "cục bộ" của Lua và sở thích đặt tên biến của đối tác của họ, "Thunk", đã dẫn đến tay cầm đáng nhớ.
Bài đăng trên blog của Thunk cung cấp nhiều thông tin bổ sung về sự phát triển của Balatro. Ign hết lòng đồng ý, trao tặng trò chơi 9/10 và ca ngợi nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào mắt của bạn.