Balatro -Entwickler, Local Thunk, hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt. Überraschenderweise zeigten sie während der Erstellung von Balatro minimale Roguelike -Spielexposition - mit einer einzigen Ausnahme.
Ihre Entwicklungszeitleiste stellt eine bewusste Entscheidung im Dezember 2021 fest, Roguelikes einzustellen. Thunk erklärt, dass dies nicht die Verbesserung des Spiels, sondern den inhärenten Spaß des experimentellen Spieldesigns als Hobby nicht verbessert. Das Ziel war es, Fehler zu machen, das Rad neu zu erfinden und direkt von etablierten Designs zu leihen. Dieser Ansatz könnte zwar ein weniger poliertes Spiel ergeben haben, aber er hat die Freude am kreativen Prozess priorisiert.
Eineinhalb Jahre später brach Thunk ihre selbst auferlegte Regel und lud Slay the Spire herunter. Ihre Reaktion? Eine einfache, nachdrückliche "Heilige Scheiße. Nun, das ist ein Spiel."
Der Grund für diesen Genuss? Die Implementierung von Controller in Balatro war die Fehlerbehebung bei der Fehlerbehebung und suchte sich von Slay the Spire 's Card Game Controls inspirieren. Das Ergebnis? Ein komplettes Eintauchen in das Spiel, das unbewusste Design -Mimikry ausschließlich vermeidet.
Thunks Post-Mortem bietet andere faszinierende Erkenntnisse. Der anfängliche Arbeitsordner des Spiels hieß "Cardgame", ein Etikett, das unerklärlicherweise bestand. Der Arbeitstitel für einen bedeutenden Teil der Entwicklung war "Joker Poker".
Es werden auch mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter:
- Ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode des Charakters waren, ähnlich wie Super -Auto -Haustiere .
- Eine separate Währung im Spiel für Rerolls.
- Ein "Golden Seal" -Mechaniker, der zurückgekehrte, spielte Karten an die Hand, nachdem er alle Jalousien übersprungen hatte.
Die Anzahl der Joker im letzten Spiel, 150, beruht auf einer humorvollen Missverständnis mit dem Verlags -PlayStack. Thunk schlug zunächst 120 vor, aber eine spätere Diskussion führte zu einer überarbeiteten Anzahl von 150, die letztendlich bevorzugte.
Schließlich wird der Ursprung des Entwicklernamens "Local Thunk" enthüllt. Es ist ein programmierbarer Insider-Witz, der sich aus einem Gespräch mit dem Partner lernt, das R-Programmierung lernt. Die Kombination aus Luas "lokalem" Schlüsselwort und der variablen Namenspräferenz ihres Partners "Thunk" führte zum unvergesslichen Griff.
Der Blog -Beitrag von Thunk bietet eine Fülle zusätzlicher Informationen über die Entwicklung von Balatro. IGN stimmt von ganzem Herzen zu, verliehen dem Spiel einen 9/10 und lobte es als "ein Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen. Es ist die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne zu entgleisen droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, der Sie nur noch einen Lauf in die Augen bringt."