Maison Nouvelles Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Local Thunk n'a joué à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro ... sauf tuer la flèche

Auteur : Savannah Mise à jour:Mar 17,2025

Le développeur de Balatro, Local Thunk, a récemment partagé une histoire fascinante de développement sur leur blog personnel. Étonnamment, ils ont révélé une exposition minimale au jeu de roguelike pendant la création de Balatro - avec une seule exception.

Leur calendrier de développement note une décision consciente en décembre 2021 de cesser de jouer des Roguelikes. Thunk explique que ce n'était pas d'améliorer le jeu, mais plutôt d'embrasser le plaisir inhérent de la conception de jeux expérimentaux comme passe-temps. L'objectif était de faire des erreurs, de réinventer la roue et d'éviter d'emprunter directement aux conceptions établies. Bien que cette approche ait pu donner un jeu moins poli, il a priorisé la joie du processus créatif.

Cependant, un an et demi plus tard, Thunk a enfreint leur règle auto-imposée, téléchargeant Slay the Spire . Leur réaction? Un simple, catégorique, "merde. Maintenant , c'est un jeu."

La raison de cette indulgence? Thunk dépanait la mise en œuvre du contrôleur dans Balatro et cherchait l'inspiration de Slay the Spire 's Card Game Controls. Le résultat? Une immersion complète dans le jeu, évitant de justesse le mimétisme de conception subconscient.

Le post-mortem de Thunk propose d'autres idées intrigantes. Le dossier de travail initial du jeu a été nommé "Cardgame", un label qui a inexplicablement persisté. Le titre de travail, pour une partie importante du développement, était «Joker Poker».

Plusieurs fonctionnalités supprimées sont également détaillées, notamment:

  • Un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression des caractères, similaire aux animaux de compagnie super auto .
  • Une monnaie distincte en jeu pour les relances.
  • Un mécanicien "Golden Seal" qui a revenu les cartes a joué à la main après avoir sauté tous les stores.

Le nombre de blagues dans le match final, 150, découle d'une mauvaise communication humoristique avec l'éditeur Playstack. Thunk a initialement proposé 120, mais une discussion ultérieure a abouti à un décompte révisé de 150, qui a finalement préféré.

Enfin, l'origine du nom du développeur "Local Thunk" est révélée. Il s'agit d'une blague intérieure liée à la programmation découlant d'une conversation avec leur partenaire d'apprentissage de la programmation R. La combinaison du mot-clé "local" de Lua et de la préférence de dénomination variable de leur partenaire ", a conduit à la poignée mémorable.

Le blog de Thunk offre une multitude d'informations supplémentaires sur le développement de Balatro. Ign est de tout cœur d'accord, attribuant au jeu un 9/10 et le faisant l'éloge comme "un constructeur de deck de proportions sans fin satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une course de plus."

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