2011 remake, Halo: Combat Evolved yıldönümü , Sabre Interactive için cesur bir kumardı. O zamandan bağımsız stüdyo, nihayetinde yörüngelerini yeniden şekillendirecek bir karar olan unvanı ücretsiz olarak geliştirmeyi teklif etti. Bu makale stratejik hareketi ve onun dikkate değer getirisini araştırmaktadır.
Bir indie stüdyosu için hesaplanmış bir risk
Game File'dan Stephen Totilo ile yapılan bir röportajda Sabre Interactive CEO'su Matthew Karch, Microsoft'a cüretkar sahayı açıkladı: ikonik halo franchise üzerinde çalışma prestiji karşılığında ücretsiz geliştirme. Karch'ın mantığı basitti - sadece maruz kalma paha biçilmezdi. İsimlerini küresel olarak tanınan bir IP ile ilişkilendirme fırsatı, acil mali kayıplardan çok daha ağır bastı. Karch's Gamble maça ödedi ve gelecekteki işbirliklerine kapılar açtı.
Microsoft'un talebinden sonra 4 milyon dolarlık bir düşük teklife rağmen, sözleşmeye dayalı hükümler herhangi bir telif hakkını etkili bir şekilde geçersiz kıldı ve Sabre'i ilk Halo: Combat Evolved Yıldönümü sürümünden sıfır kar bıraktı.
underdog'dan büyük oyuncuya
- Halo deneyimi çok önemli oldu. Saber'in Halo: Master Chief Collection *'a katılımı, Bungie ve 343 Industries gibi endüstri devlerinin yanı sıra önemli bir dönüm noktası oldu. Ancak bu kez Karch, sözleşmenin önceki projeden telif sorunlarını ele almasını sağladı. Microsoft kabul etti ve Saber katkılarından dolayı on milyonlarca dolarlık önemli bir ödeme aldı.
Bu finansal başarı Sabre'nin büyümesini ve hırsını körükledi. Karch'ın "Başkalarının işimizden para kazanmasını izledik. Şimdi kendi başımıza para kazanacağız" ifadelerini kapsıyor.
Sabre Interactive'in yükselişi
- Halo Windfall, Saber'in genişlemesini destekledi ve İspanya, İsveç ve Belarus'ta yeni stüdyolara ve ikili hareket ve New World Interactive gibi stüdyoların edinilmesine yol açtı. The Witcher 3: Vahşi Av 'nın Nintendo Switch Limanı ve Dünya Savaşı Z *' nin gelişimi de dahil olmak üzere yüksek profilli projeler sağladılar.
2020'de Embracer Group tarafından satın alınan Sabre, operasyonel bağımsızlığı sürdürdü. Stratejik bir değişimin ardından Sabre Interactive, daha sonra Karch'ın sahip olduğu bir şirket olan Beacon Interactive tarafından yeniden tasarlandı ve tüm Saber markalı stüdyoların ve entelektüel mülklerin tutulmasını sağladı. Bu değişikliğe rağmen, CCO Tim Willits çeşitli başlıklarda devam eden gelişmeyi doğruladı. Mevcut projeler arasında Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Eylül 2024'te piyasaya sürüldü), John Carpenter’ın Toksik Komandosu ve Jurassic Park: Hayatta Kalma . Sabre Interactive'in yolculuğu, rekabetçi video oyunu endüstrisinde hesaplanan risk alma ve stratejik ortaklıkların potansiyel ödüllerini örneklendiriyor.