การรีเมคปี 2011, Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่วิวัฒนาการ เป็นการพนันที่กล้าหาญสำหรับ Saber Interactive สตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับที่เสนอให้พัฒนาชื่อฟรีการตัดสินใจที่จะปรับเปลี่ยนวิถีของพวกเขาในที่สุด บทความนี้สำรวจการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์และผลตอบแทนที่น่าทึ่ง
ความเสี่ยงที่คำนวณได้สำหรับสตูดิโออินดี้
ในการให้สัมภาษณ์กับ Stephen Totilo ของ File File, Saber Interactive CEO Matthew Karch เปิดเผยระดับเสียงที่กล้าหาญต่อ Microsoft: การพัฒนาฟรีเพื่อแลกกับศักดิ์ศรีของการทำงานกับแฟรนไชส์ Halo ที่เป็นสัญลักษณ์ เหตุผลของ Karch นั้นง่าย - การเปิดรับเพียงอย่างเดียวจะมีค่ามาก โอกาสที่จะเชื่อมโยงชื่อของพวกเขากับ IP ที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกนั้นมีค่ามากกว่าการสูญเสียทางการเงินทันที การพนันของ Karch จ่ายออกไปในโพดำเปิดประตูสู่ความร่วมมือในอนาคต
แม้จะมีการเสนอราคาต่ำที่เสนอต่ำ 4 ล้านเหรียญสหรัฐหลังจากคำขอของ Microsoft แต่คำสั่งตามสัญญานั้นทำให้ค่าลิขสิทธิ์ใด ๆ ทำให้ Saber ไม่มีกำไรเป็นศูนย์จากการเริ่มต้น Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาขึ้น ใน Xbox 360
จากผู้ที่ตกอับไปจนถึงผู้เล่นหลัก
ประสบการณ์ Halo พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจ การมีส่วนร่วมของ Saber ใน Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Bungie และ 343 Industries เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญ อย่างไรก็ตามในครั้งนี้ Karch มั่นใจว่าสัญญาได้กล่าวถึงประเด็นด้านราชวงศ์จากโครงการก่อนหน้านี้ Microsoft เห็นด้วยและ Saber ได้รับการชำระเงินจำนวนมากในหลายสิบล้านดอลลาร์สำหรับการบริจาคของพวกเขา
ความสำเร็จทางการเงินนี้กระตุ้นให้เกิดการเติบโตและความทะเยอทะยานของเซเบอร์ คำแถลงของ Karch "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง" ห่อหุ้มการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา
Saber Interactive's Ascent
- Halo Windfall ผลักดันการขยายตัวของ Saber ซึ่งนำไปสู่สตูดิโอใหม่ทั่วสเปนสวีเดนและเบลารุสและการเข้าซื้อกิจการของสตูดิโอเช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขารักษาความปลอดภัยโครงการระดับสูงรวมถึงพอร์ต Nintendo Switch ของ The Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนาของ World War Z *
ได้มาจาก Embracer Group ในปี 2020 Saber ยังคงความเป็นอิสระในการดำเนินงาน หลังจากการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ Saber Interactive ได้รับการตอบโต้โดย Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ KARCH เป็นเจ้าของเพื่อให้มั่นใจว่าการเก็บรักษาสตูดิโอตราดาบทั้งหมดและคุณสมบัติทางปัญญา แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ CCO Tim Willits ยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในชื่อต่าง ๆ โครงการปัจจุบันรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024), Commando ที่เป็นพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival การเดินทางของ Saber Interactive เป็นตัวอย่างของผลตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นจากการคำนวณความเสี่ยงและการเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่แข่งขันได้