2011年的翻拍 Halo:戰鬥演變的周年紀念日 是Saber Interactive的大膽賭博。當時獨立的工作室提出要免費開發標題,這一決定最終將重塑其軌跡。本文探討了戰略舉動及其巨大的回報。
獨立工作室的計算風險
在對Game File的Stephen Totilo的采訪中,Saber Interactive CEO Matthew Karch向Microsoft揭示了大膽的推銷:自由開發,以換取從事標誌性 Halo 係列的聲望。 Karch的理由很簡單 - 僅曝光將是無價的。將他們的名字與如此全球認可的IP聯係起來的機會遠遠超過了立即的財務損失。 Karch的賭博在黑桃上獲得了回報,為將來的合作打開了大門。
盡管在Microsoft的要求之後提議低價低價為400萬美元,但合同條款有效地將任何特許權使用費取消,使Saber在Xbox 360上的初始 Halo:Combat Evolved Antivered Anniversary 發行中的利潤為零。
從失敗者到主要球員
- Halo 經驗證明是關鍵的。 Saber與Bungie和343 Industries等行業巨頭一起參與 Halo:Master Chief Collection *,標誌著一個重大的轉折點。但是,這次Karch確保了合同解決了以前項目的特許權使用費問題。微軟同意了,薩伯(Saber)以數千萬美元的捐款獲得了大量付款。
這一財務成功推動了軍刀的增長和野心。 Karch的聲明:“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢,”他們的轉型封裝了他們的轉型。
Saber Interactive的上升
- Halo 的意外收獲推動了Saber的擴展,從而導致了西班牙,瑞典和白俄羅斯的新工作室,並收購了諸如二元運動和新世界互動之類的工作室。他們獲得了備受矚目的項目,包括 巫師3:Wild Hunt 的Nintendo Switch港口和 世界大戰Z *的發展。
Saber於2020年被Embracer Group收購,維持了運營獨立性。戰略轉變後,Saber Interactive後來由Karch擁有的公司Beacon Interactive重新獲得,以確保保留所有Saber品牌的工作室和知識產權。盡管發生了這種變化,CCO蒂姆·威利特(CCO Tim Willits)證實了各種標題的持續發展。當前的項目包括 戰錘40,000:太空海洋2 (2024年9月發布), 約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊 和 侏羅紀公園:生存 。 Saber Interactive的旅程體現了競爭性視頻遊戲行業中計算出的冒險和戰略合作夥伴關係的潛在回報。