El remake de 2011, Halo: Combat Evolucionó el aniversario , fue una apuesta audaz para Saber Interactive. El estudio independiente del entonces se ofreció a desarrollar el título de forma gratuita, una decisión que finalmente remodelaría su trayectoria. Este artículo explora el movimiento estratégico y su notable recompensa.
Un riesgo calculado para un estudio independiente
En una entrevista con Stephen Totilo de Game File, el CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló el Audacy Pitch a Microsoft: desarrollo gratuito a cambio del prestigio de trabajar en la icónica franquicia Halo . La justificación de Karch era simple: la exposición por sí sola sería invaluable. La oportunidad de asociar su nombre con una IP tan reconocida a nivel mundial superó con creces la pérdida financiera inmediata. La apuesta de Karch valió la pena en espadas, abriendo puertas a futuras colaboraciones.
A pesar de una oferta baja propuesta de $ 4 millones después de la solicitud de Microsoft, las cláusulas contractuales anularon efectivamente cualquier regalía, dejando a Saber con cero ganancias del lanzamiento inicial Halo: Combat Evolucionada Aniversario en Xbox 360.
de un jugador de maleza a un jugador principal
La experiencia halo demostró ser fundamental. La participación de Saber en el Halo: The Master Chief Collection , junto con gigantes de la industria como Bungie y 343 Industries, marcó un punto de inflexión significativo. Esta vez, sin embargo, Karch aseguró que el contrato abordó los problemas de regalías del proyecto anterior. Microsoft estuvo de acuerdo y Saber recibió un pago sustancial en las decenas de millones de dólares por su contribución.
Este éxito financiero alimentó el crecimiento y la ambición de Saber. La declaración de Karch, "hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", encapsula su transformación.
Ascenso de Saber Interactive
La ganancia inesperada Halo impulsó la expansión de Saber, que conduce a nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y la adquisición de estudios como Binary Motion y New World Interactive. Aseguraron proyectos de alto perfil, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de Guerra Mundial Z .
Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber mantuvo la independencia operativa. Después de un cambio estratégico, Saber Interactive fue reaccionado más tarde por Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, asegurando la retención de todos los estudios de la marca Sabre y las propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, CCO Tim Willits confirmó el desarrollo continuo de varios títulos. Los proyectos actuales incluyen Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), Comando tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival . El viaje de Saber Interactive ejemplifica las posibles recompensas de la toma de riesgos calculadas y las asociaciones estratégicas en la industria de los videojuegos competitivos.