2011年的翻拍 Halo:战斗演变的周年纪念日 是Saber Interactive的大胆赌博。当时独立的工作室提出要免费开发标题,这一决定最终将重塑其轨迹。本文探讨了战略举动及其巨大的回报。
独立工作室的计算风险
在对Game File的Stephen Totilo的采访中,Saber Interactive CEO Matthew Karch向Microsoft揭示了大胆的推销:自由开发,以换取从事标志性 Halo 系列的声望。 Karch的理由很简单 - 仅曝光将是无价的。将他们的名字与如此全球认可的IP联系起来的机会远远超过了立即的财务损失。 Karch的赌博在黑桃上获得了回报,为将来的合作打开了大门。
尽管在Microsoft的要求之后提议低价低价为400万美元,但合同条款有效地将任何特许权使用费取消,使Saber在Xbox 360上的初始 Halo:Combat Evolved Antivered Anniversary 发行中的利润为零。
从失败者到主要球员
- Halo 经验证明是关键的。 Saber与Bungie和343 Industries等行业巨头一起参与 Halo:Master Chief Collection *,标志着一个重大的转折点。但是,这次Karch确保了合同解决了以前项目的特许权使用费问题。微软同意了,萨伯(Saber)以数千万美元的捐款获得了大量付款。
这一财务成功推动了军刀的增长和野心。 Karch的声明:“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱,”他们的转型封装了他们的转型。
Saber Interactive的上升
- Halo 的意外收获推动了Saber的扩展,从而导致了西班牙,瑞典和白俄罗斯的新工作室,并收购了诸如二元运动和新世界互动之类的工作室。他们获得了备受瞩目的项目,包括 巫师3:Wild Hunt 的Nintendo Switch港口和 世界大战Z *的发展。
Saber于2020年被Embracer Group收购,维持了运营独立性。战略转变后,Saber Interactive后来由Karch拥有的公司Beacon Interactive重新获得,以确保保留所有Saber品牌的工作室和知识产权。尽管发生了这种变化,CCO蒂姆·威利特(CCO Tim Willits)证实了各种标题的持续发展。当前的项目包括 战锤40,000:太空海洋2 (2024年9月发布), 约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队 和 侏罗纪公园:生存 。 Saber Interactive的旅程体现了竞争性视频游戏行业中计算出的冒险和战略合作伙伴关系的潜在回报。