Le remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , était un pari audacieux pour Saber Interactive. Le studio alors indépendant a proposé de développer le titre gratuitement, une décision qui remémorait finalement leur trajectoire. Cet article explore la décision stratégique et son gain remarquable.
Un risque calculé pour un studio indépendant
Dans une interview avec Stephen Totilo de Game Fichier, le PDG de Saber Interactive Matthew Karch a révélé le terrain audacieux à Microsoft: Free Development en échange du prestige de travailler sur l'emblématique franchise halo . La justification de Karch était simple - l'exposition à elle seule serait inestimable. L'occasion d'associer son nom à une IP aussi reconnue à l'échelle mondiale l'emportait de loin sur la perte financière immédiate. Le jeu de Karch a payé à la pelle, ouvrant des portes aux futures collaborations.
Malgré une offre faible proposée de 4 millions de dollars après la demande de Microsoft, les clauses contractuelles ont effectivement annulé les redevances, laissant à Sabre un bénéfice zéro de la version initiale Halo: Combat évolué l'anniversaire * sur la Xbox 360.
de l'opprimé au joueur majeur
L'expérience halo s'est avérée cruciale. L'implication de Sabre dans le Halo: The Master Chief Collection , aux côtés des géants de l'industrie comme Bungie et 343 Industries, a marqué un tournant important. Cette fois, cependant, Karch s'est assuré que le contrat abordait les problèmes de redevance du projet précédent. Microsoft a accepté et Sabre a reçu un paiement substantiel dans les dizaines de millions de dollars pour leur contribution.
Ce succès financier a alimenté la croissance et l'ambition de Sabre. La déclaration de Karch, "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", résume leur transformation.
Ascension de Saber Interactive
L'interruption Halo a propulsé l'expansion de Sabre, conduisant à de nouveaux studios à travers l'Espagne, la Suède et le Bélarus, et l'acquisition de studios comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont obtenu des projets de haut niveau, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de World War Z .
Acquise par le groupe Embracer en 2020, Sabre a maintenu l'indépendance opérationnelle. À la suite d'un changement stratégique, Saber Interactive a ensuite été réagi par Beacon Interactive, une entreprise détenue par Karch, garantissant la rétention de tous les studios de marque Sabre et des propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, CCO Tim Willits a confirmé le développement continu sur divers titres. Les projets actuels incluent Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), Toxic Commando de John Carpenter , et Jurassic Park: Survival . Le parcours de Saber Interactive illustre les récompenses potentielles de la prise de risques calculée et des partenariats stratégiques dans l'industrie compétitive des jeux vidéo.