O remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , foi uma aposta em negrito para o Sabre Interactive. O estúdio então independente se ofereceu para desenvolver o título gratuitamente, uma decisão que acabaria sendo reformulada sua trajetória. Este artigo explora o movimento estratégico e seu notável retorno.
Um risco calculado para um estúdio independente
Em uma entrevista com Stephen Totilo, do Game File,, o CEO interativo da Saber, Matthew Karch, revelou o campo audacioso para a Microsoft: desenvolvimento gratuito em troca do prestígio de trabalhar na icônica franquia Halo . A lógica de Karch era simples - a exposição por si só seria inestimável. A oportunidade de associar seu nome a um IP reconhecido globalmente superou em muito a perda financeira imediata. A aposta de Karch valeu a pena em espadas, abrindo portas para futuras colaborações.
Apesar de uma proposta de baixa oferta de US $ 4 milhões após a solicitação da Microsoft, as cláusulas contratuais efetivamente anulam quaisquer royalties, deixando o Saber com lucro zero do lançamento inicial Halo: Combat Evolved Anniversary no Xbox 360.
De azarão ao principal jogador
A experiência halo provou ser fundamental. O envolvimento de Sabre no Halo: The Master Chief Collection , juntamente com gigantes da indústria como Bungie e 343 Industries, marcou um ponto de virada significativo. Desta vez, no entanto, Karch garantiu que o contrato abordasse os problemas de royalties do projeto anterior. A Microsoft concordou e Saber recebeu um pagamento substancial nas dezenas de milhões de dólares por sua contribuição.
Esse sucesso financeiro alimentou o crescimento e a ambição de Sabre. A declaração de Karch: "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", encapsula sua transformação.
Sabre Interactive's Ascent
A Halo inesperada impulsionou a expansão de Sabre, levando a novos estúdios em toda a Espanha, Suécia e Bielorrússia, e a aquisição de estúdios como Bininary Motion e New World Interactive. Eles garantiram projetos de alto perfil, incluindo o porto da Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z .
Adquirido pelo grupo Embracer em 2020, o Saber manteve a independência operacional. Após uma mudança estratégica, o Sabre Interactive foi posteriormente reagientado pela Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, garantindo a retenção de todos os estúdios da marca Sabre e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o CCO Tim Willits confirmou o desenvolvimento contínuo em vários títulos. Os projetos atuais incluem Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), comando tóxico de John Carpenter e Jurassic Park: Survival . A jornada da Saber Interactive exemplifica as recompensas potenciais de captação de riscos calculados e parcerias estratégicas na indústria de videogames competitivos.