Ремейк 2011 года, Halo: Combat Evolved Anniversary была смелой игрой для Sabre Interactive. Тогда независимая студия предложила разработать титул бесплатно, решение, которое в конечном итоге изменило бы их траекторию. Эта статья исследует стратегический шаг и его замечательную отдачу.
Рассчищенный риск для инди -студии
В интервью Stephen Totilo из Game File, генеральный директор Sabre Interactive Matthew Karch рассказал о дерзке Microsoft: бесплатная разработка в обмен на престиж работы над культовой франшизой Halo . Обоснование Карха было простым - только экспозиция была бы неоценимой. Возможность связать свое имя с таким глобально признанным IP, намного перевешивала непосредственные финансовые потери. Garch's Gamble окупилась в пиках, открывая двери для будущего сотрудничества.
Несмотря на предложенную низкую ставку в размере 4 миллионов долларов США после запроса Microsoft, договорные положения эффективно аннулировали любые гонорары, оставив Sabre с нулевой прибылью от первоначального Halo: Combat Evolved Anniversary выпуск на Xbox 360.
от проигравшего до крупного игрока
Опыт Halo оказался ключевым. Участие Сэйбер в Halo: главная коллекция , наряду с такими отраслевыми гигантами, как Bungie и 343 Industries, ознаменовало значительный поворотный момент. На этот раз, однако, Карч обеспечил контракт, рассмотренные вопросы роялти из предыдущего проекта. Microsoft согласилась, и Sabre получила существенную оплату за десятки миллионов долларов за их вклад.
Этот финансовый успех способствовал росту и амбициям САБЕР. Заявление Карха: «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», заключается в их трансформации.
Ascent Interactive Sabre Interactive
- Halo Windfall выдвинула расширение Сэйбер, что привело к новым студиям в Испании, Швеции и Беларуси, а также приобретение таких студий, как Birary Motion и New World Interactive. Они обеспечили громкие проекты, в том числе порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z *.
Приобретенная Embracer Group в 2020 году, Sabre сохранила оперативную независимость. После стратегического сдвига, Sabre Interactive была позже повторно занесена Beacon Interactive, компанией, принадлежащей Karch, обеспечивающей сохранение всех студий и интеллектуальных объектов с подготовкой к сабле. Несмотря на это изменение, CCO Тим Уиллитс подтвердил продолжение развития различных названий. Текущие проекты включают Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 г.), Токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание . Путешествие Sabre Interactive иллюстрирует потенциальные вознаграждения за рассчитанные риски и стратегические партнерские отношения в индустрии конкурентных видеоигр.