2011年のリメイク Halo:Combat Evolved Anniversary は、Saber Interactiveにとって大胆なギャンブルでした。当時独立したスタジオは、タイトルを無料で開発することを申し出ました。これは、最終的に軌跡を再構築する決定です。この記事では、戦略的な動きとその驚くべき見返りについて説明します。
インディースタジオの計算リスク
Game FileのStephen Totiloとのインタビューで、Saber Interactive CEOのMatthew KarchはMicrosoftへの大胆なピッチを明らかにしました。 Karchの理論的根拠は単純でした。露出だけが非常に貴重です。彼らの名前をそのような世界的に認められたIPと関連付ける機会は、即時の財政的損失をはるかに上回りました。 Karchのギャンブルはスペードで報われ、将来のコラボレーションへの扉を開きました。
Microsoftの要求後に400万ドルの入札が提案されているにもかかわらず、契約上の条項はロイヤルティを効果的に無効にし、Saberは最初の Halo:Combat Evolved Anniversary リリースからゼロの利益を残しました。
は負け犬からメジャープレーヤーまで
- Halo の経験は極めて重要であることが証明されました。 Halo:The Master Chief Collection *へのSaberの関与は、Bungieや343 Industriesなどの業界の巨人とともに、重要な転換点を示しました。しかし、今回は、Karchは契約が以前のプロジェクトからロイヤリティの問題に対処することを保証しました。 Microsoftは同意し、Saberは貢献に対して数千万ドルで相当な支払いを受けました。
この経済的成功は、セイバーの成長と野望を促進しました。 Karchの声明「私たちは他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と彼らの変容をカプセル化します。
Saber Interactiveの上昇
- Halo WindfallはSaberの拡張を推進し、スペイン、スウェーデン、ベラルーシの新しいスタジオ、およびBinary MotionやNew World Interactiveなどのスタジオの買収につながりました。彼らは、 ウィッチャー3:ワイルドハント の任天堂スイッチポートや、 世界大戦Z *の開発など、注目度の高いプロジェクトを確保しました。
2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、運用の独立性を維持しました。戦略的シフトの後、Saber Interactiveは、Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveに後に再獲得され、すべてのSaberブランドのスタジオと知的財産の保持を確保しました。この変更にもかかわらず、CCOティムウィリットはさまざまなタイトルの継続的な開発を確認しました。現在のプロジェクトには、 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月にリリース)、 John Carpenterの有毒コマンドー 、および Jurassic Park:Survival が含まれます。 Saber InteractiveのJourneyは、競争力のあるビデオゲーム業界における計算されたリスクテイクと戦略的パートナーシップの潜在的な報酬を例示しています。