Remake 2011, Halo: Combat Evolded Anniversary , był odważnym hazardem dla Sabre Interactive. Wówczas niezależne studio zaproponowało opracowanie tytułu za darmo, decyzję, która ostatecznie zmieni ich trajektorię. W tym artykule bada strategiczny ruch i jego niezwykłą wypłatę.
Obliczone ryzyko dla studia niezależnego
W wywiadzie dla Stephena Totilo z Game File, Sabre Interactive CEO Matthew Karch ujawnił zuchwałą boisko Microsoft: Free Development w zamian za prestiż pracy nad kultową halo franczyzą. Uzasadnienie Karcha było proste - sama ekspozycja byłaby nieoceniona. Możliwość powiązania ich nazwy z tak uznanym na całym świecie IP znacznie przewyższyła natychmiastową stratę finansową. Hazard Karcha opłacił się w pikach, otwierając drzwi do przyszłej współpracy.
Pomimo proponowanej niskiej oferty w wysokości 4 milionów dolarów po wniosku Microsoft, klauzule umowne skutecznie unieważniły wszelkie opłatę licencyjne, pozostawiając szabla z zerową zyskiem z początkowej Halo: Combat Evolded Anniversary na Xbox 360.
od słabszych do głównego gracza
Doświadczenie halo okazało się kluczowe. Zaangażowanie Sabre w Halo: The Master Chief Collection , wraz z gigantami branżowymi, takimi jak Bungie i 343 Industries, oznaczało znaczny punkt zwrotny. Tym razem Karch zapewnił, że umowa zajął się problemami opłat licencyjnych z poprzedniego projektu. Microsoft zgodził się, a Sabre otrzymał znaczną płatność w dziesiątkach milionów dolarów za ich wkład.
Ten sukces finansowy podsycił wzrost i ambicje Sabre. Oświadczenie Karcha: „Obserwowaliśmy, jak inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy”, zawiera ich transformację.
Sabre Interactive's Ascent
- Halo Wathffful napędzało ekspansję Sabre, prowadząc do nowych studiów w Hiszpanii, Szwecji i Białorusi oraz nabycie studiów takich jak ruch binarny i Nowy Świat interaktywny. Zabezpieczyli głośne projekty, w tym port Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt i rozwój wojny światowej Z *.
Nabyty przez Embler Group w 2020 r. Saber utrzymał niezależność operacyjną. Po strategicznej zmianie Sabre Interactive został później ponownie ponownie zapoznany przez Beacon Interactive, firmę należącą do Karcha, zapewniając zatrzymanie wszystkich studiów markowych Sabre i właściwości intelektualnych. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits potwierdziło dalszy rozwój różnych tytułów. Obecne projekty obejmują Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toksyczne Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival . Podróż Sabre Interactive jest przykładem potencjalnych nagród obliczonych podejmowania ryzyka i strategicznych partnerstw w konkurencyjnej branży gier wideo.