Bản làm lại năm 2011, Halo: Combat Evolve Anniversary , là một canh bạc táo bạo cho Saber Interactive. Phòng thu độc lập lúc đó được đề nghị phát triển tiêu đề miễn phí, một quyết định cuối cùng sẽ định hình lại quỹ đạo của họ. Bài viết này tìm hiểu các động thái chiến lược và sự hoàn trả đáng chú ý của nó.
Rủi ro tính toán cho một studio indie
Trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, Giám đốc điều hành tương tác Saber Matthew Karch đã tiết lộ sân sành điệu cho Microsoft: Phát triển miễn phí để đổi lấy uy tín của việc làm việc trên nhượng quyền thương mại Halo mang tính biểu tượng. Lý do của Karch rất đơn giản - việc tiếp xúc một mình sẽ là vô giá. Cơ hội liên kết tên của họ với IP được công nhận trên toàn cầu như vậy vượt xa sự mất mát tài chính ngay lập tức. Gamble của Karch đã được đền đáp trong các thuổng, mở ra những cánh cửa cho sự hợp tác trong tương lai.
Mặc dù đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la sau yêu cầu của Microsoft, các điều khoản hợp đồng đã vô hiệu hóa bất kỳ tiền bản quyền nào, khiến Saber không có lợi nhuận từ bản phát hành Halo: Evolve Acniversary ban đầu trên Xbox 360.
từ dưới quyền đến người chơi chính
Trải nghiệm Halo đã chứng minh then chốt. Sự tham gia của Saber vào Halo: The Master Chief Collection , bên cạnh các đại gia công nghiệp như Bungie và 343 Industries, đã đánh dấu một bước ngoặt đáng kể. Tuy nhiên, lần này, Karch đảm bảo hợp đồng đã giải quyết các vấn đề về tiền bản quyền từ dự án trước đó. Microsoft đã đồng ý và Saber đã nhận được một khoản thanh toán đáng kể trong hàng chục triệu đô la cho đóng góp của họ.
Thành công tài chính này thúc đẩy sự tăng trưởng và tham vọng của Saber. Tuyên bố của Karch, "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", gói gọn sự chuyển đổi của họ.
Saber Interactive's Ascent
Cơn gió Halo đã thúc đẩy sự mở rộng của Saber, dẫn đến các hãng phim mới trên khắp Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và việc mua lại các hãng phim như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Họ đã bảo đảm các dự án cao cấp, bao gồm Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z .
Được mua lại bởi nhóm Embracer vào năm 2020, Saber duy trì sự độc lập hoạt động. Sau một sự thay đổi chiến lược, Saber Interactive sau đó đã được Beacon Intertive, một công ty thuộc sở hữu của Karch sở hữu, đảm bảo việc duy trì tất cả các studio mang nhãn hiệu Saber và các thuộc tính trí tuệ. Bất chấp sự thay đổi này, CCO Tim Willits đã xác nhận tiếp tục phát triển trên các tiêu đề khác nhau. Các dự án hiện tại bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), John Carpenter, đặc công độc hại , và Jurassic Park: Survival . Hành trình của Saber Interactive thể hiện phần thưởng tiềm năng của việc chấp nhận rủi ro và quan hệ đối tác chiến lược trong ngành công nghiệp trò chơi video cạnh tranh.