Pembuatan semula 2011, Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved , adalah perjudian yang berani untuk Saber Interactive. Studio bebas yang kemudiannya ditawarkan untuk membangunkan tajuk secara percuma, keputusan yang akhirnya akan membentuk semula trajektori mereka. Artikel ini meneroka langkah strategik dan hasilnya yang luar biasa.
Risiko yang dikira untuk studio indie
Dalam temu bual dengan Stephen Totilo dari Fail Permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interaktif Matthew Karch mendedahkan padang yang berani kepada Microsoft: pembangunan percuma sebagai pertukaran untuk prestij bekerja di francais ikon halo . Rasional Karch adalah mudah - pendedahan sahaja akan menjadi tidak ternilai. Peluang untuk mengaitkan nama mereka dengan IP yang diiktiraf secara global jauh melebihi kerugian kewangan segera. Gamble Karch berbayar dalam sekop, membuka pintu untuk kerjasama masa depan.
Walaupun cadangan tawaran rendah sebanyak $ 4 juta selepas permintaan Microsoft, klausa kontrak secara berkesan membatalkan sebarang royalti, meninggalkan Saber dengan keuntungan sifar dari pelepasan ulang tahun Halo: Combat Evolved pada Xbox 360.
Dari underdog ke pemain utama
Pengalaman halo terbukti penting. Penglibatan Saber dalam Halo: Koleksi Ketua Master , bersama -sama gergasi industri seperti Bungie dan 343 Industries, menandakan titik perubahan yang signifikan. Walau bagaimanapun, kali ini, Karch memastikan kontrak menangani isu royalti dari projek sebelumnya. Microsoft bersetuju, dan Saber menerima bayaran yang besar dalam puluhan juta dolar untuk sumbangan mereka.
Kejayaan kewangan ini mendorong pertumbuhan dan cita -cita Saber. Kenyataan Karch, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri," merangkumi transformasi mereka.
SABER INTERACTIVE'S PENDAPAT
The Halo Windfall mendorong pengembangan Saber, yang membawa kepada studio baru di seluruh Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan pengambilalihan studio seperti Binary Motion dan New World Interactive. Mereka memperoleh projek berprofil tinggi, termasuk pelabuhan Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt dan pembangunan Perang Dunia Z .
Diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber mengekalkan kemerdekaan operasi. Berikutan peralihan strategik, Saber Interactive kemudiannya dikemukakan oleh Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Karch, memastikan pengekalan semua studio berjenama dan intelektual. Walaupun perubahan ini, CCO Tim Willits mengesahkan pembangunan berterusan pada pelbagai tajuk. Projek -projek semasa termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Dikeluarkan September 2024), Komando Toksik John Carpenter , dan Jurassic Park: Survival . Perjalanan Saber Interactive membuktikan potensi ganjaran pengambilan risiko dan perkongsian strategik yang dikira dalam industri permainan video yang kompetitif.