2011 년 리메이크 Halo : Combat Evolved Anniversary 는 Saber Interactive의 대담한 도박이었습니다. 당시 독립적 인 스튜디오는 무료로 제목을 개발할 것을 제안했습니다. 이 기사는 전략적 움직임과 놀라운 보상을 탐구합니다.
인디 스튜디오의 계산 위험
Saber Interactive CEO 인 Matthew Karch는 게임 파일의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 상징적 인 Halo 프랜차이즈 작업의 명성과 대가로 Microsoft : Free Development에 대담한 피치를 공개했습니다. Karch의 이론적 근거는 간단했습니다. 노출만으로는 매우 중요합니다. 그들의 이름을 전 세계적으로 인정받는 IP와 연결할 수있는 기회는 즉각적인 재정적 손실보다 훨씬 높았습니다. Karch 's Gamble은 스페이드로 상환하여 향후 협력을위한 문을 여는 것입니다.
Microsoft의 요청 이후 4 백만 달러의 낮은 입찰가 제안 되었음에도 불구하고 계약 조항은 모든 로열티를 효과적으로 무효화하여 Saber가 초기 Halo : Combat Evolved Anniversary 릴리스에서 Xbox 360에서 릴리스되었습니다.
언더 도그에서 메이저 플레이어까지
- Halo 경험은 중추적 인 것으로 판명되었습니다. Bungie 및 343 Industries와 같은 산업 대기업과 함께 Saber의 Halo : Master Chief Collection *에 대한 참여는 중요한 전환점이되었습니다. 그러나 이번에는 Karch가 계약이 이전 프로젝트의 로열티 문제를 해결하도록 확인했습니다. Microsoft는 동의했고 Saber는 기여금으로 수천만 달러의 상당한 지불을 받았습니다.
이 재정적 성공은 세이버의 성장과 야망을 불러 일으켰습니다. Karch의 진술은 "우리는 다른 사람들이 우리의 일에 돈을 벌는 것을 보았습니다. 이제 우리는 스스로 돈을 벌 것"이라고 그들의 변화를 캡슐화합니다.
Saber Interactive의 상승
- Halo Windfall은 Saber의 확장을 추진하여 스페인, 스웨덴 및 벨로루시 전역의 새로운 스튜디오로 이어지고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 스튜디오를 인수했습니다. 그들은 The Witcher 3 : Wild Hunt 의 Nintendo Switch 항구와 세계 대전 Z 의 개발을 포함하여 유명한 프로젝트를 확보했습니다.
2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 운영 독립성을 유지했습니다. 전략적 변화에 이어 Saber Interactive는 나중에 Karch가 소유 한 회사 인 Beacon Interactive에 의해 재건되어 모든 Saber 브랜드 스튜디오 및 지적 속성의 보유를 보장했습니다. 이러한 변화에도 불구하고 CCO Tim은 다양한 타이틀에 대한 지속적인 개발을 확인했습니다. 현재 프로젝트에는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 출시), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival 이 포함됩니다. Saber Interactive의 여정은 경쟁 비디오 게임 산업에서 계산 된 위험 감수 및 전략적 파트너십의 잠재적 보상을 보여줍니다.