God of War serisi, dört konsol kuşağı için bir PlayStation dayanak noktası olmuştur. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, önemli 2018 yeniden başlatma, sunumu ve oyun oynamayı önemli ölçüde değiştirdi, ancak dizinin özünü korudu. Bu beğeni toplayan vardiyadan önce bile, geliştirici Sony Santa Monica diziyi ustaca rafine etti ve devam eden başarısını sağladı.
Yeniden icat çok önemlidir. Yönetmen Cory Barlog potansiyel Mısır veya Maya ortamlarına ima etti ve son söylentiler bir sonraki Mısır ortamının olabileceğini gösteriyor. Eski Mısır'ın zengin kültürü ve mitolojisi zorlayıcı bir potansiyel sunuyor. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Gelecekteki God of War oyunları, Yunan üçlemesinin başarılı unsurları üzerine inşa edilmiş, onları geliştirmek ve geliştirmek gibi İskandinav oyunları gibi kendilerini yeniden icat etmelidir.

On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack-and-eğik savaşını aşamalı olarak rafine etti. PlayStation 3'ün gücünden yararlanan III. Savaş God of III , yakın dövüş savaşını tamamlayan yenilenmiş bir sihir sistemi ve daha geniş bir dizi zorlu düşman içeriyordu. Geliştirilmiş kamera açıları oyunun grafik gelişmelerini sergiledi.
Ancak yeniden başlatma bazı unsurları feda etti. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri, üçüncü kişiye, omuz üstü perspektife geçiş nedeniyle İskandinav oyunlarında büyük ölçüde yoktu. Bulmacalar kaldı, ancak macera odaklı oyun için yeniden tasarlandı.
God of War Ragnarök'in Roguelike DLC'si Valhalla, özellikle orijinal üçlemeden bir özellik olan ve onları İskandinav ortamına uyarladı. Bu anlatıyı yansıttı, Týr Kratos'u geçmişiyle yüzleşmeye davet etti. Bu, hem mekanik hem de anlatı olarak Yunan köklerine dönüş, Kratos'un hikayesini tam bir daire getirdi.
İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmadı; Leviathan Ax'in fırlatma mekaniği, kalkan türleriyle geliştirilen bir parry sistemi ve Ragnarök'in büyülü mızrağı gibi yenilikleri tanıttılar, daha hızlı, patlayıcı savaş sağladı. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve görselleri olan dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.

Mekanik ve keşif ötesinde, İskandinav ikilyası hikaye anlatımını önemli ölçüde geliştirdi. Kratos'un karısı üzerindeki kederi ve Atreus ile karmaşık ilişkisi, orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısından ayrılan duygusal çekirdeği oluşturdu. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.
God of War'ın başarısı, İskandinav oyunlarını devam filmi olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görmekten kaynaklanıyor. Bu yaklaşım gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Ancak, radikal yeniden icat garantili bir formül değildir. Assassin's Creed , sık sık ayar değişikliklerine rağmen, nesiller boyunca fan katılımını sürekli olarak sürdürmedi. Açık dünya RPG tasarımına geçiş, kârlı olsa da, serinin çekirdek irfanını seyreltti ve içerik şişmesi ile ilgili eleştirilere yol açtı. Assassin's Creed Mirage ile ders düzeltme girişimleri, bir seri başarılı kılan şeyi terk etmenin potansiyel tuzaklarını gösteriyor.
Cevaplar SonuçlarıTanrının Savaşı'nın başarısı, değişimin yetenekli gezinmesinde yatmaktadır. İskandinav oyunları, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'un temel çekiciliğini ve dizinin temel mekaniğini korudu. Genişletilmiş öfke seçenekleri, yeni silahlar ve çeşitli savaş karşılaşmaları gibi geliştirmeler ekleyerek Yunan üçlemesinin ateşli savaşı üzerine inşa edildi. Bu ilaveler, dizinin kimliğinden ödün vermeden irfanı derinleştirdi.
Gelecekteki taksitler, (Mısır veya başka türlü) ortamdan bağımsız olarak, bu evrimsel yaklaşımı sürdürmelidir. İskandinav oyunları savaşı vurgularken, gelecekteki girişler muhtemelen İskandinav ikilisinin başarısının kilit unsuru olan anlatı derinliklerine göre değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya ve liderine evrimi, hikaye anlatımının gücünü sergiliyor. Gelecekteki oyunlar, aynı anda cesur, unutulmaz değişiklikler getirirken bu gücü geliştirmelidir.