La serie God of War è stata un pilastro di PlayStation per quattro generazioni di console. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative, prosperando dove hanno vacillato altri franchising di lunga data. Questa longevità deriva dalla volontà di adattarsi. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, presentazione e gameplay drammaticamente alterati, ma ha conservato l'essenza della serie. Ancor prima di questo acclamato turno, lo sviluppatore Sony Santa Monica ha perfezionato sottilmente la serie, garantendo il suo continuo successo.
La reinvenzione rimane cruciale. Il regista Cory Barlog ha accennato a potenziali ambienti egiziani o Maya, e le recenti voci suggeriscono che un ambiente egiziano potrebbe essere il prossimo. La ricca cultura e mitologia dell'antico egiziano offrono un potenziale convincente. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio; future God of War games must reinvent themselves, much as the Norse games built upon the successful elements of the Greek trilogy, enhancing and refining them.

La trilogia greca, che dura un decennio, ha progressivamente perfezionato il suo combattimento hack-and-slash. God of War III , sfruttando il potere di PlayStation 3, presentava un sistema magico rinnovato che completava il combattimento in mischia e una gamma più ampia di nemici impegnativi. Gli angoli della fotocamera migliorati hanno mostrato i progressi grafici del gioco.
Il riavvio, tuttavia, ha sacrificato alcuni elementi. Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca erano in gran parte assenti dai giochi norreni a causa del passaggio a una prospettiva in terza persona, sopra la spalla. Rimasero puzzle, ma furono riprogettati per il gameplay incentrato sull'avventura.
Roguelike DLC di God of War Ragnarök , Valhalla, in particolare risorte arene di battaglia, una caratteristica della trilogia originale, adattandole all'ambientazione norrena. Ciò rispecchiava la narrazione, con Týr che invitava Kratos a confrontarsi con il suo passato. Questo ritorno alle radici greche, sia meccanicamente che narrativamente, ha portato la storia di Kratos al punto di partenza.
I giochi norreni non erano semplici reinterpretazioni; Hanno introdotto innovazioni come i meccanici di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry migliorato dai tipi di scudo e la lancia magica di Ragnarök , che consente un combattimento più veloce ed esplosivo. Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione tra i nove regni, ognuno con nemici e elementi visivi unici.

Oltre alla meccanica e all'esplorazione, la duologia norrena ha evoluto in modo significativo la narrazione. Il dolore di Kratos per sua moglie e la sua complessa relazione con Atreus hanno formato il nucleo emotivo, una partenza dalla narrativa più brutale della trilogia originale. Questo approccio emotivo ha contribuito in modo significativo al successo dell'era norrena.
Il successo di God of War deriva dal vedere i giochi norreni non come sequel, ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questo approccio dovrebbe guidare le rate future.
Tuttavia, la reinvenzione radicale non è una formula garantita. Assassin's Creed , nonostante le frequenti modifiche alle impostazioni, non ha costantemente mantenuto il coinvolgimento dei fan attraverso le generazioni. Il passaggio a un design del gioco di ruolo aperto, sebbene redditizio, ha diluito la tradizione principale della serie e ha portato alla critica riguardo al gonfiore del contenuto. I recenti tentativi di correzione del corso, con Assassin's Creed Mirage , dimostrano le potenziali insidie di abbandonare ciò che ha reso un successo una serie.
Risultati dei risultatiIl successo di God of War risiede nella sua abile navigazione di cambiamento. I Giochi norreni, mentre una partenza radicale, hanno mantenuto l'appello principale di Kratos e i meccanici fondamentali della serie. Si basava sul combattimento infuocato della trilogia greca, aggiungendo miglioramenti come opzioni di rabbia estesa, nuove armi e diversi incontri di combattimento. Queste aggiunte hanno approfondito la tradizione senza compromettere l'identità della serie.
Le rate future, indipendentemente dall'impostazione (egiziana o in altro modo), devono mantenere questo approccio evolutivo. Mentre i giochi norreni hanno enfatizzato il combattimento, le voci future saranno probabilmente giudicate sulla loro profondità narrativa, un elemento chiave del successo della duologia norrena. L'evoluzione di Kratos da un mostro pieno di rabbia a un complesso padre e leader mette in mostra il potere della narrazione. I giochi futuri devono basarsi su questo punto di forza introducendo contemporaneamente cambiamenti audaci e memorabili.